通常引擎一般會(huì)提供3種合批的方式: 靜態(tài)合并,動(dòng)態(tài)合并,實(shí)例化那么3種合批的方法到底有什么區(qū)別呢,我們需要在何時(shí)使用對(duì)應(yīng)的方法? 這里我們首選從底層驅(qū)動(dòng)來(lái)說(shuō)起,以O(shè)penGL...
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通常引擎一般會(huì)提供3種合批的方式: 靜態(tài)合并,動(dòng)態(tài)合并,實(shí)例化那么3種合批的方法到底有什么區(qū)別呢,我們需要在何時(shí)使用對(duì)應(yīng)的方法? 這里我們首選從底層驅(qū)動(dòng)來(lái)說(shuō)起,以O(shè)penGL...
最近開始學(xué)習(xí)使用Cocos Creator,在研究的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)嚣崭,Cocos的插件開發(fā)有幾個(gè)比較難入門的地方,因此在完成自己的學(xué)習(xí)后對(duì)學(xué)習(xí)的經(jīng)歷進(jìn)行了整理懦傍,現(xiàn)在分享給大家雹舀。 本...