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前言 當(dāng)一個(gè)App要發(fā)行到多個(gè)地區(qū)商店的時(shí)候堡赔,需要處理多語(yǔ)言的問(wèn)題旦袋。比如想要將App發(fā)行到香港商店和大陸商店撒桨,就需要使用簡(jiǎn)體中文和繁體中文。本文介紹的是將Info.plist...
蘋(píng)果在 WWDC2020 上發(fā)布了 App Clip,有媒體叫做“蘋(píng)果小程序”。雖然 Clip 在產(chǎn)品理念上和小程序有相似之處搓彻,但是在技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面卻是截然不同的東西。本文會(huì)針...
前言 在我們平時(shí)日常開(kāi)發(fā)中嘱朽,經(jīng)常會(huì)遇到各種樣式的彈框旭贬。你是否也經(jīng)常遇到呢?你是如何實(shí)現(xiàn)的搪泳?本文介紹使用UIPresentationController稀轨,結(jié)合自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效,實(shí)...
ChatGPT新手教程[https://www.cnblogs.com/chat-gpt/p/how-to-use-chatgpt-in-china.html] Q: 如何招...
一岸军、卡頓問(wèn)題的幾種原因 復(fù)雜 UI 奋刽、圖文混排的繪制量過(guò)大;在主線程上做網(wǎng)絡(luò)同步請(qǐng)求艰赞;在主線程做大量的 IO 操作佣谐;運(yùn)算量過(guò)大,CPU 持續(xù)高占用猖毫;死鎖和主子線程搶鎖。 二须喂、...
iOS 事件的主要由:響應(yīng)連 和 傳遞鏈 構(gòu)成。一般事件先通過(guò)傳遞鏈坞生,傳遞下去仔役。響應(yīng)鏈,如果上層不能響應(yīng)是己,那么一層一層通過(guò)響應(yīng)鏈找到能響應(yīng)的UIResponse又兵。 響應(yīng)鏈:由...
在Java并發(fā)編程中,公平鎖與非公平鎖是很常見(jiàn)的概念卒废,ReentrantLock沛厨、ReadWriteLock默認(rèn)都是非公平模式,非公平鎖的效率為何高于公平鎖呢摔认?究竟公平與非公...
成因 野指針就是指向一個(gè)已刪除的對(duì)象或者受限內(nèi)存區(qū)域的指針逆皮。我們寫(xiě)C++的時(shí)候強(qiáng)調(diào)指針初始化為NULL,強(qiáng)調(diào)用完后也為其賦值為NULL参袱,誰(shuí)分配的誰(shuí)回收电谣,來(lái)避免野指針的問(wèn)題秽梅。比...