一、前言 在之前的幾篇文章里我簡(jiǎn)單地介紹了 AI 尋路方式以及 Resource 的相關(guān)應(yīng)用,那其實(shí)都是為這篇文章做鋪墊的,本篇的內(nèi)容是基于油管...
一、前言 首先固阁,特大喜訊,奔走相告, Godot 愛(ài)好者們又有新的窩了——我們國(guó)人自建的 Godot 論壇: Godot中文社區(qū)已經(jīng)正式開(kāi)放锐秦,這...
一、前言 本文是一篇關(guān)于游戲設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式的文章內(nèi)容翻譯盗忱,我在上一篇文章 Godot3游戲引擎入門(mén)之十四:剛體RidigBody2D節(jié)點(diǎn)的使...
一酱床、前言 時(shí)間飛逝,距離上次更新已經(jīng)有半年之久趟佃!這幾個(gè)月里我只有三分之一的時(shí)間很忙扇谣,相反其他時(shí)間是比較閑的,但是由于空閑時(shí)間非诚姓眩“碎片化”罐寨,導(dǎo)致...
一、前言 本文為上一篇文章的續(xù)篇汤纸,在上一節(jié)中我們一起討論了 Godot 中平臺(tái)游戲玩家跳躍功能的實(shí)現(xiàn)方法衩茸,并使用到了本次小游戲中,那么本節(jié)內(nèi)容主...
一、前言 這篇文章是為后續(xù)小游戲的開(kāi)發(fā)做理論鋪墊的楞慈。嗯幔烛,我們前面已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)討論了很多 Godot 中的一些基礎(chǔ)元素、基本功能囊蓝,最后也順理成章地...
一饿悬、前言 第一個(gè)收集金幣的小游戲結(jié)束了,洋洋灑灑寫(xiě)了三篇文章聚霜,分別介紹了相關(guān)節(jié)點(diǎn)狡恬、場(chǎng)景以及所有的代碼,作為新手能夠獨(dú)立使用 Godot 完成自己...
一蝎宇、前言 繼續(xù)前面的兩篇文章弟劲,《Godot3游戲引擎入門(mén)之十:介紹一些常用的節(jié)點(diǎn)并開(kāi)發(fā)一個(gè)小游戲》一共分為三小篇,鏈接如下: Godot3游戲引...
一姥芥、說(shuō)明 這是一個(gè)關(guān)于介紹 TextClassification API 的系列文章兔乞,總共分三篇,本文是最后一篇凉唐。上一篇在此:【翻譯】TextC...