這一章講解Prefab。Prefab是饑荒世界構(gòu)成的基礎(chǔ),也是Mod技術(shù)的基本內(nèi)容。 Prefab整胃,中文譯名叫預(yù)制物,也可以廣義地稱之為物體喳钟。在...
這一章的目標(biāo)是介紹Mod基本結(jié)構(gòu)爪模,讓你能夠更好地組織代碼和各種靜態(tài)資源。 饑荒Mod采用了隔離良好的設(shè)計荚藻,每個Mod擁有自己的運(yùn)行環(huán)境,獨(dú)立于游...
本章的目的是為了幫助你了解Mod知識的全貌洁段,把握學(xué)習(xí)的節(jié)奏应狱。如果你急著學(xué)習(xí)更多的技術(shù)知識,可以先跳過本章祠丝,不會影響后面章節(jié)的學(xué)習(xí)疾呻,當(dāng)你需要確認(rèn)自...
這個系列教程很長,涉及到很多編程写半、游戲方面的概念岸蜗。與其讓你云里霧里地看著看著就放棄,不如先教你如何快速入門叠蝇,通過模仿來學(xué)習(xí)璃岳,然后在這個MOD的基...
簡介 事件模型很多編程語言中都有廣泛的應(yīng)用,在饑荒中也一樣悔捶。許多component在執(zhí)行一些核心函數(shù)時都會順帶觸發(fā)事件铃慷,比如combat在攻擊到...
物品/生物/人物,在游戲中都統(tǒng)稱為prefab蜕该,下文用prefab指代這些東西本文介紹如何使用Mod API來安全地修改游戲中的prefab的屬...
本文介紹如何向游戲中添加新動作犁柜。在實(shí)踐之前推薦閱讀我寫的動作詳解,以了解動作的基本概念堂淡。 用到的MOD API: AddAction 向游戲注冊...
饑荒分為單機(jī)版和聯(lián)機(jī)版馋缅,一般來說,內(nèi)容相同的MOD绢淀,聯(lián)機(jī)版相對單機(jī)版來說萤悴,總是要多一些對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的處理,總歸是要復(fù)雜一些更啄。越復(fù)雜的MOD稚疹,從單機(jī)...
這篇文章將闡述如何讓你的函數(shù)能夠在自己設(shè)置的限定條件下,通過外部輸入(主要是鼠標(biāo))來觸發(fā)執(zhí)行。 對于很多有了一定MOD經(jīng)驗的制作者來說内狗,最困擾的...