240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • U3d實(shí)現(xiàn)機(jī)械紀(jì)元的移動(dòng)

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))//讓飛龍旋轉(zhuǎn)到正對(duì)前方,并且繼續(xù)向前移動(dòng){transform.Translate(Ve...

  • Uinty實(shí)現(xiàn)讓物體自定義軌跡敷存,以及按軌跡運(yùn)動(dòng)

    這個(gè)問題被困擾了好久蜈彼,終于在CSDN找到了答案盆佣,下面為內(nèi)容(原作者在最下方)當(dāng)你需要相機(jī)鏡頭根據(jù)特定軌跡運(yùn)動(dòng)拦盹”吠或者一些AI的特定軌跡運(yùn)動(dòng)的時(shí)候宅广。...

  • 從0開始的異世界(U3D)學(xué)習(xí)

    1.F或者雙擊聚焦 2.Persp透視視野--人眼基本看什么樣就是什么樣 Iso平行視野(投影真實(shí)大小) [圖片上傳失敗...(image-e6...

  • Vary渲染

    1.材質(zhì)編輯器:M 材質(zhì)球:是可以導(dǎo)入無數(shù)個(gè)的瀑构,但是一次最多顯示24個(gè)(右鍵點(diǎn)擊材質(zhì)更改顯示裆针,雙擊單個(gè)材質(zhì)最大化) [圖片上傳失敗...(ima...

  • 導(dǎo)入

    導(dǎo)入時(shí)候注意(導(dǎo)入的時(shí)候,必須選中導(dǎo)入的物體):一般不導(dǎo)入攝像機(jī),并且注意重命名据块,注意位置歸0 [圖片上傳失敗...(image-ad8f70-...

  • 攝像機(jī)

    目標(biāo)攝像機(jī):像某一個(gè)方向錄像(存在邊界范圍)自由:垂直向下錄像 選擇:一般通過選擇方向線來同時(shí)選中(機(jī)身與目標(biāo)攝像機(jī)) C:切換攝像機(jī)視圖(可以...

  • 彎曲码邻,鏤空

    段數(shù)(沒有圓角的模型可能會(huì)出現(xiàn)無效段):讓模型更細(xì)致,平滑另假,圓滑 變形(將模型分段進(jìn)行拉伸變形):添加組件FFD(N*N分為N份) 彎曲:添加組...

  • 陣列等其他方法(3D模型的基本屬性操作)

    間隔工具(工具-對(duì)齊-間隔)-排列誰像屋,選擇排列的圖形(被復(fù)制的那個(gè))后,調(diào)出面板边篮,之后選擇需要被排列的圖形 計(jì)數(shù)與間距不能同時(shí)使用 注意:可以用...

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