240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • iOS 第三方-MBProgressHUD

    使用 創(chuàng)建 MBProgressHUD的分類 .h中 .m中 樣式選擇 用法一:文字提示+菊花号杠,延遲s后消失蚪腋,再出現(xiàn)文字提示 用法二:只提示文字,延遲s后消失 輕量級(jí)SVPr...

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    關(guān)于RN差量熱更新方案實(shí)現(xiàn)

    前言 關(guān)于ReactNative熱更新姨蟋,我首先是從網(wǎng)上對(duì)比了幾個(gè)常見方案屉凯,然后從中選擇較合適的方案實(shí)現(xiàn)。RN熱更新分為全量熱更新和差量熱更新眼溶。全量的好處是實(shí)現(xiàn)邏輯相比差量而言...

  • 2019年終總結(jié)

    本來2019年終總結(jié)應(yīng)該元旦前后寫的悠砚,無奈自己實(shí)在太忙,亦或是自己偷懶堂飞。 今年忙主要其實(shí)不是工作忙灌旧,因?yàn)榻衲陼x升為奶爸行列绑咱。女兒于2019年4月16日出生,應(yīng)該說枢泰,實(shí)屬幸運(yùn)描融,...

  • metal初探

    前言 metal是iOS底層圖形渲染技術(shù),它是利用GPU進(jìn)行渲染衡蚂,它允許我們程序員直接操作GPU繪制窿克,所以相比UIKit層面,它更底層讳窟,效率更高让歼。它跟OpenGL是一個(gè)層面的...

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    iOS組件化實(shí)踐及cocoapods私有庫/公有庫

    組件化的優(yōu)點(diǎn) 為什么需要組件化開發(fā)?1.將不同功能丽啡、模塊的代碼分離出來谋右,有利于大型項(xiàng)目的解耦,像插件似的組裝整個(gè)復(fù)雜的項(xiàng)目架構(gòu)补箍,更方便后續(xù)拆分或者擴(kuò)展改执。2.加快項(xiàng)目的編譯速度...

  • 大廠面試(三)

    一、陌陌(2019-07) 1坑雅、給person類中有一個(gè)成員變量:NSString *name辈挂;給此成員變量寫setter方法(非arc模式下)2、簡(jiǎn)述一下oc的內(nèi)存管理模式...

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    iOS 組件化開發(fā)(cocoapods拆分項(xiàng)目)

    組件化開發(fā)前景隨筆 隨著企業(yè)項(xiàng)目的功能不斷的擴(kuò)展,不管是項(xiàng)目的測(cè)試還是項(xiàng)目的編譯都會(huì)遇到很大的問題,編譯時(shí)間過長(zhǎng),測(cè)試不靈活,耦合度高.所以組件化開發(fā)變得很有必要. 準(zhǔn)備工作...

  • 關(guān)于ReactNative 的一點(diǎn)個(gè)人見解

    RN是什么 ReactNative早在2016年的時(shí)候火了裹粤,當(dāng)時(shí)只是草草的了解了一下终蒂,知道它是個(gè)跨平臺(tái)的移動(dòng)端技術(shù)解決方案,而且支持代碼下發(fā)的方式更新產(chǎn)品遥诉,苦于沒有落地實(shí)踐的...

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    iOS事件響應(yīng)鏈及hit-test原理總結(jié)

    響應(yīng)者對(duì)象(UIResponder) 在iOS中不是任何對(duì)象都能處理事件拇泣,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接受并處理事件,我們稱之為“響應(yīng)者對(duì)象”矮锈。以下都是繼承自U...

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