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  • ??就這么點(diǎn)代碼都在這里了,要不你復(fù)制過去試試?

    Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼

    上一篇文章里,通過簡(jiǎn)單的思路分析和代碼演示萌丈,最終實(shí)現(xiàn)了自定義拼圖驗(yàn)證碼的效果。接下來雷则,我們要實(shí)現(xiàn)的是如下圖所示的漢字點(diǎn)選驗(yàn)證碼: 分析 效果圖可以分成上下兩個(gè)部分辆雾,其中第 2...

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    DeBug Python代碼全靠print函數(shù)?換用這個(gè)一天2K+Star的工具吧

    print 函數(shù)已老月劈,DeBug 該靠 PySnooper 了~ 小伙伴們乾颁,你們都怎樣 DeBug Python 代碼?是不是常用 print 大法艺栈?在本文介紹的這個(gè)項(xiàng)目中英岭,...

  • 文章被專題收錄,而我的臉卻黑了下來

    今天打開簡(jiǎn)書的時(shí)候湿右,忽然間看到一條消息诅妹,說是我的一篇文章已經(jīng)被一個(gè)專題收錄。這是我第二篇被專題收錄的文章毅人,心里有點(diǎn)小激動(dòng)吭狡,但是打開這個(gè)專題一看,我的臉馬上黑了下來丈莺。 專題的名...

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    Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼

    上一篇文章里划煮,通過簡(jiǎn)單的思路分析和代碼演示,最終實(shí)現(xiàn)了自定義拼圖驗(yàn)證碼的效果缔俄。接下來弛秋,我們要實(shí)現(xiàn)的是如下圖所示的漢字點(diǎn)選驗(yàn)證碼: 分析 效果圖可以分成上下兩個(gè)部分器躏,其中第 2...

  • @StormFeng 重新制作了動(dòng)圖,清晰度還可以????

    Android自定義拼圖驗(yàn)證碼

    2019.7.5更新蟹略,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成登失。 先上效果圖,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中挖炬,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...

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    win10 深度美化揽浙,win也可以很酷

    win系統(tǒng)的界面在不斷更新中,UI也逐漸美化的很漂亮了意敛,但對(duì)于一些人馅巷,總喜歡折騰,沒錯(cuò)我就是草姻。 我是從Ubuntu過來的钓猬,因?yàn)樘厥庖螅荒苡脀in系統(tǒng)碴倾。已經(jīng)習(xí)慣了Ubunt...

  • gif顯示效果這么差????逗噩,查看原圖才大概看的清楚

    Android自定義拼圖驗(yàn)證碼

    2019.7.5更新掉丽,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成跌榔。 先上效果圖,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中捶障,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...

  • Android自定義拼圖驗(yàn)證碼

    2019.7.5更新僧须,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成。 先上效果圖项炼,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中担平,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...

  • 代碼只在模擬器上測(cè)過,后面自己在真機(jī)上用到時(shí)發(fā)現(xiàn)諸多問題锭部,后面修復(fù)了一些Bug暂论,也根據(jù)實(shí)際需求更改了顯示的邏輯(靠邊隱藏一半,透明50%)拌禾,有空更新文章

    Android游戲懸浮球取胎,無視各種操蛋權(quán)限

    老規(guī)矩,先上圖: 懸浮球大家都知道湃窍,無非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item闻蛀,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn)您市,用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...

  • 參考下面的代碼:
    private void toAlphaIcon() {
    /*這里image的位置是相對(duì)自己所在布局觉痛,而非整個(gè)屏幕*/

    int toXDelta;
    if (showLeft) {
    toXDelta = -size / 2;
    } else {
    toXDelta = size / 2;
    }

    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, toXDelta, 0, 0);

    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0.5f);

    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    animationSet.addAnimation(translateAnimation);
    animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
    animationSet.setDuration(250);
    animationSet.setRepeatCount(0);
    animationSet.setFillAfter(true);

    iv.startAnimation(animationSet);

    isAlphaState = true;
    }

    Android游戲懸浮球,無視各種操蛋權(quán)限

    老規(guī)矩茵休,先上圖: 懸浮球大家都知道薪棒,無非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item手蝎,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn)盗尸,用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...

  • 測(cè)試的時(shí)候在模擬器上柑船,鼠標(biāo)點(diǎn)擊沒有問題,這時(shí)只是一個(gè)點(diǎn)的操作泼各,一切正常鞍时。
    后來有一天我也要用到這個(gè),在真機(jī)上測(cè)的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題扣蜻,原來手指點(diǎn)擊的時(shí)候會(huì)有輕微的移動(dòng)逆巍,觸發(fā)了 MotionEvent.ACTION_MOVE ,然后我 MotionEvent.ACTION_MOVE 加了些判斷莽使,當(dāng)移動(dòng)距離小于某個(gè)闕值時(shí)锐极,不攔截觸摸事件,認(rèn)為這里是一次點(diǎn)擊芳肌,當(dāng)然灵再,我也把點(diǎn)擊事件的代碼從 OnTouchListener 移除了,直接給 ImageView 設(shè)置 點(diǎn)擊事件亿笤,完美解決

    Android游戲懸浮球翎迁,無視各種操蛋權(quán)限

    老規(guī)矩,先上圖: 懸浮球大家都知道净薛,無非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item汪榔,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn)肃拜,用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...

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    Android Studio中g(shù)radle命令指定打jar包...

    近期在項(xiàng)目中需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)訪問接口進(jìn)行jar封裝痴腌。 在eclipse中進(jìn)行指定類進(jìn)行打jar包很簡(jiǎn)單,但是在android studio中則有點(diǎn)困難燃领,其主要的原因是需要掌握gra...

  • 各平臺(tái)的APPID, APPKEY等信息還是需要申請(qǐng)的士聪,這里簡(jiǎn)化的只是SDK集成工作

    Pik,一行代碼集成主流SDK

    關(guān)于Pik Pik的出現(xiàn)猛蔽,是為了將開發(fā)和SDK完全分開剥悟,開發(fā)只需要關(guān)注方法的調(diào)用和回調(diào)的處理,Pik充當(dāng)一個(gè)中間人和勞動(dòng)者的角色枢舶,完成SDK的集成懦胞。 Pik到底方便在哪里 開...

  • :broken_heart: 可惜我不會(huì)IOS

    Pik,一行代碼集成主流SDK

    關(guān)于Pik Pik的出現(xiàn)凉泄,是為了將開發(fā)和SDK完全分開躏尉,開發(fā)只需要關(guān)注方法的調(diào)用和回調(diào)的處理,Pik充當(dāng)一個(gè)中間人和勞動(dòng)者的角色后众,完成SDK的集成胀糜。 Pik到底方便在哪里 開...

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