
??就這么點(diǎn)代碼都在這里了,要不你復(fù)制過去試試?
Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼上一篇文章里,通過簡(jiǎn)單的思路分析和代碼演示萌丈,最終實(shí)現(xiàn)了自定義拼圖驗(yàn)證碼的效果。接下來雷则,我們要實(shí)現(xiàn)的是如下圖所示的漢字點(diǎn)選驗(yàn)證碼: 分析 效果圖可以分成上下兩個(gè)部分辆雾,其中第 2...
print 函數(shù)已老月劈,DeBug 該靠 PySnooper 了~ 小伙伴們乾颁,你們都怎樣 DeBug Python 代碼?是不是常用 print 大法艺栈?在本文介紹的這個(gè)項(xiàng)目中英岭,...
今天打開簡(jiǎn)書的時(shí)候湿右,忽然間看到一條消息诅妹,說是我的一篇文章已經(jīng)被一個(gè)專題收錄。這是我第二篇被專題收錄的文章毅人,心里有點(diǎn)小激動(dòng)吭狡,但是打開這個(gè)專題一看,我的臉馬上黑了下來丈莺。 專題的名...
上一篇文章里划煮,通過簡(jiǎn)單的思路分析和代碼演示,最終實(shí)現(xiàn)了自定義拼圖驗(yàn)證碼的效果缔俄。接下來弛秋,我們要實(shí)現(xiàn)的是如下圖所示的漢字點(diǎn)選驗(yàn)證碼: 分析 效果圖可以分成上下兩個(gè)部分器躏,其中第 2...
@StormFeng 重新制作了動(dòng)圖,清晰度還可以????
Android自定義拼圖驗(yàn)證碼2019.7.5更新蟹略,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成登失。 先上效果圖,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中挖炬,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...
win系統(tǒng)的界面在不斷更新中,UI也逐漸美化的很漂亮了意敛,但對(duì)于一些人馅巷,總喜歡折騰,沒錯(cuò)我就是草姻。 我是從Ubuntu過來的钓猬,因?yàn)樘厥庖螅荒苡脀in系統(tǒng)碴倾。已經(jīng)習(xí)慣了Ubunt...
gif顯示效果這么差????逗噩,查看原圖才大概看的清楚
Android自定義拼圖驗(yàn)證碼2019.7.5更新掉丽,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成跌榔。 先上效果圖,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中捶障,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...
2019.7.5更新僧须,Android自定義點(diǎn)選驗(yàn)證碼已完成。 先上效果圖项炼,沒圖說個(gè)蛋蛋: 從效果圖開始"臨摹" 分析 從上面的效果圖中担平,我們可以很直觀的看出一共包含三個(gè)元素:...
代碼只在模擬器上測(cè)過,后面自己在真機(jī)上用到時(shí)發(fā)現(xiàn)諸多問題锭部,后面修復(fù)了一些Bug暂论,也根據(jù)實(shí)際需求更改了顯示的邏輯(靠邊隱藏一半,透明50%)拌禾,有空更新文章
Android游戲懸浮球取胎,無視各種操蛋權(quán)限老規(guī)矩,先上圖: 懸浮球大家都知道湃窍,無非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item闻蛀,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn)您市,用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...
參考下面的代碼:
private void toAlphaIcon() {
/*這里image的位置是相對(duì)自己所在布局觉痛,而非整個(gè)屏幕*/
int toXDelta;
if (showLeft) {
toXDelta = -size / 2;
} else {
toXDelta = size / 2;
}
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, toXDelta, 0, 0);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0.5f);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.setDuration(250);
animationSet.setRepeatCount(0);
animationSet.setFillAfter(true);
iv.startAnimation(animationSet);
isAlphaState = true;
}
Android游戲懸浮球,無視各種操蛋權(quán)限老規(guī)矩茵休,先上圖: 懸浮球大家都知道薪棒,無非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item手蝎,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn)盗尸,用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...
測(cè)試的時(shí)候在模擬器上柑船,鼠標(biāo)點(diǎn)擊沒有問題,這時(shí)只是一個(gè)點(diǎn)的操作泼各,一切正常鞍时。
后來有一天我也要用到這個(gè),在真機(jī)上測(cè)的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題扣蜻,原來手指點(diǎn)擊的時(shí)候會(huì)有輕微的移動(dòng)逆巍,觸發(fā)了 MotionEvent.ACTION_MOVE ,然后我 MotionEvent.ACTION_MOVE 加了些判斷莽使,當(dāng)移動(dòng)距離小于某個(gè)闕值時(shí)锐极,不攔截觸摸事件,認(rèn)為這里是一次點(diǎn)擊芳肌,當(dāng)然灵再,我也把點(diǎn)擊事件的代碼從 OnTouchListener 移除了,直接給 ImageView 設(shè)置 點(diǎn)擊事件亿笤,完美解決
Android游戲懸浮球翎迁,無視各種操蛋權(quán)限老規(guī)矩,先上圖: 懸浮球大家都知道净薛,無非就是一個(gè)按鈕+N個(gè)子Item汪榔,會(huì)靠邊,會(huì)變小...我大概看過網(wǎng)上的一些實(shí)現(xiàn)肃拜,用的最多的可能就是應(yīng)用加android.permissio...
近期在項(xiàng)目中需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)訪問接口進(jìn)行jar封裝痴腌。 在eclipse中進(jìn)行指定類進(jìn)行打jar包很簡(jiǎn)單,但是在android studio中則有點(diǎn)困難燃领,其主要的原因是需要掌握gra...
各平臺(tái)的APPID, APPKEY等信息還是需要申請(qǐng)的士聪,這里簡(jiǎn)化的只是SDK集成工作
Pik,一行代碼集成主流SDK關(guān)于Pik Pik的出現(xiàn)猛蔽,是為了將開發(fā)和SDK完全分開剥悟,開發(fā)只需要關(guān)注方法的調(diào)用和回調(diào)的處理,Pik充當(dāng)一個(gè)中間人和勞動(dòng)者的角色枢舶,完成SDK的集成懦胞。 Pik到底方便在哪里 開...
可惜我不會(huì)IOS
Pik,一行代碼集成主流SDK關(guān)于Pik Pik的出現(xiàn)凉泄,是為了將開發(fā)和SDK完全分開躏尉,開發(fā)只需要關(guān)注方法的調(diào)用和回調(diào)的處理,Pik充當(dāng)一個(gè)中間人和勞動(dòng)者的角色后众,完成SDK的集成胀糜。 Pik到底方便在哪里 開...