本文首發(fā)于 個(gè)人博客 在IOS開發(fā)中诊霹,同步鎖相信大家都使用過订讼,即 @synchronized ,這篇文章向大家介紹一些 @synchronized的原理和使用自脯。 @sync...
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size根據(jù)文字自適應(yīng) 動(dòng)畫方法的詳細(xì)說明請(qǐng)參考UIView(UIViewAnimation)開始動(dòng)畫參數(shù)animationID湿弦,動(dòng)畫內(nèi)部應(yīng)用程序標(biāo)識(shí)用來傳遞給動(dòng)畫代理消息疏旨。...
慣例吹水 眾所周知CocoaPods贝咙,已經(jīng)成為iOS/Mac OS程序員離不開的三方庫(kù)管理工具虑啤。 除了我們引用一些知名的大佬框架以外,有時(shí)候我們也想分享一下自己的小輪子饱溢,或者...
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關(guān)于iOS中對(duì)象的深拷貝和淺拷貝的文章有很多喧伞,但是大部分都是基于打印內(nèi)存地址來推導(dǎo)結(jié)果,這篇文章是從源碼的角度來分析深拷貝和淺拷貝绩郎。 深拷貝和淺拷貝的概念 拷貝的方式有兩種:...
RunLoop是多線程的難點(diǎn). 在實(shí)際開發(fā)中我們?nèi)绾问褂肦unLoop呢? 且容我一一道來, 不當(dāng)之處, 敬請(qǐng)斧正. 先瀏覽一下RunLoop知識(shí)點(diǎn)的大致框架, 這也是本文...
SceneKit SCNNode 結(jié)構(gòu)圖 通過兩張圖片,更好地了解SCNNode的結(jié)構(gòu) 一個(gè)渲染循環(huán) 渲染循環(huán)內(nèi)做的事 SCNGeometry 的內(nèi)建對(duì)象 .dae 文件全稱...
寫在前面 : !!!!少走彎路,ARKit的矩陣屬性有matrix_float4x4和SCNMatrix4.注意要他們的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是不一樣的. 3D圖形數(shù)學(xué)知識(shí):3D圖形:矩陣...
背景 實(shí)際開發(fā)過程中經(jīng)常會(huì)在block回調(diào)中拿到數(shù)據(jù)后做進(jìn)一步處理潘鲫,業(yè)務(wù)復(fù)雜的可能會(huì)將回調(diào)一層層套下去,比如偽代碼會(huì)這樣: 這樣的情景很多肋杖,比如三個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求次舌,下一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求需...