通常一個App的成長過程都是這樣的: 第一階:先用最少的成本和時間快速把東西做出來。 第二階段:積累一定用戶量之后再小步快跑的迭代功能。 第三階段:性能和體驗上逐步求精。 我...

IP屬地:江西
通常一個App的成長過程都是這樣的: 第一階:先用最少的成本和時間快速把東西做出來。 第二階段:積累一定用戶量之后再小步快跑的迭代功能。 第三階段:性能和體驗上逐步求精。 我...
從上一篇文章《Android屏幕適配全攻略》寫完之后滔驾,經(jīng)常會有朋友問我這個問題:“能不能一個App只提供一套切圖適應(yīng)所有的分辨率呢?”我覺得有必要寫一篇文章來研究一下這個問題...
這幾天閑得無聊,就打開手機(jī)上的開發(fā)者模式里面的“GPU過度繪制”功能扁眯,看看別家的App做的咋樣,然后很偶然的打開了“簡書”翅帜,然后就被它的過度繪制驚呆了姻檀,于是寫了這篇性能分析的...
原文鏈接: Android Application Architecture原文作者: Iván Carballo譯文出自: 小鄧子的簡書譯者: 小鄧子狀態(tài): 完...