全稱 Delta Color Compression DCC 是一種無(wú)損的壓縮方法鳞骤。DCC 是一種只適用于特定領(lǐng)域(GPU 產(chǎn)生的圖像)的壓縮方...
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影響功耗的因素配乓, 低功耗設(shè)計(jì) 訪問(wèn)顯存的數(shù)據(jù)量 運(yùn)行頻率 其他 GPU 訪問(wèn)顯存的功耗大約 80mW/GB/s PowerPoint Prese...
深度測(cè)試的目的是把 3D 模型中被遮擋的像素部分丟棄纠炮。例如惕澎,射擊游戲中今豆,某個(gè)門(mén)背后藏了一個(gè)老 6嫌拣,我們看到的只有門(mén),而那個(gè)老 6 是被門(mén)遮擋的呆躲,...
從人才市場(chǎng)找了三個(gè)專門(mén)搬磚的异逐,十個(gè)專門(mén)砌墻的組成了一個(gè)工程隊(duì)。 百分之五六十的活插掂,這十三個(gè)人都完美配合灰瞻。例如,半個(gè)小時(shí)內(nèi)辅甥,三個(gè)人可以搬三百塊磚酝润,...
GPU(圖形處理單元)的緩存命中率與多個(gè)因素有關(guān),這些因素可以包括硬件設(shè)計(jì)璃弄、軟件優(yōu)化和工作負(fù)載特性等方面要销。以下是一些影響GPU緩存命中率的關(guān)鍵因...
在OpenGL開(kāi)發(fā)過(guò)程中,Debug Shader(調(diào)試著色器)通常比較困難谢揪,因?yàn)橹鞔a(Shader Code)是在GPU上運(yùn)行的蕉陋,并不直...
快速入口 Khronos Vulkan Registry[https://registry.khronos.org/vulkan/]Vulkan...