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    AMD 幀緩沖區(qū)壓縮 - DCC

    全稱 Delta Color Compression DCC 是一種無損的壓縮方法椿息。DCC 是一種只適用于特定領(lǐng)域(GPU 產(chǎn)生的圖像)的壓縮方法。 壓縮算法氨肌, 分塊痹扇。將渲染...

  • 開發(fā)環(huán)境-Sublime Text

    Download - Sublime Text[https://www.sublimetext.com/download] Install HxD-Editor[https:...

  • 編譯 systemc 的時候用的是否是 c++17
    而編譯 systemc 應(yīng)用程序的時候斑鸦,用的是否是 c++14 刻帚?

    Windows 搭建 SystemC 開發(fā)環(huán)境

    先搭建C++的開發(fā)環(huán)境,參看Windows 搭建 C++ 開發(fā)環(huán)境[http://www.reibang.com/p/c7ec5083acef]创南, 然后伦忠,下載SystemC...

  • 寫合并技術(shù) | Write combining

    Write combining - Wikipedia[https://en.wikipedia.org/wiki/Write_combining] 寫合并(WC)是一種計算...

  • 算法設(shè)計與分析|5個算法

    1)分治法 對于一個規(guī)模為n的問題,若該問題可以容易地解決(比如說規(guī)模n較懈逭蕖)昆码,則直接解決;否則將其分解為k個規(guī)模較小的子問題邻储,這些子問題互相獨立且與原問題形式相同赋咽,遞歸地解...

  • 代碼壞味道:不合理命名與重復(fù)代碼

    一. 命名 1.1 命名是否具有業(yè)務(wù)含義 (1) 命名不精準(zhǔn),用詞寬泛吨娜,不能有效反應(yīng)代碼含義 從溝通的角度看脓匿,這就不是一個有效的溝通。要想理解它宦赠,需要消耗大量的認知成本陪毡,時間...

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    帶寬和功耗

    影響功耗的因素, 低功耗設(shè)計 訪問顯存的數(shù)據(jù)量 運行頻率 其他 GPU 訪問顯存的功耗大約 80mW/GB/s PowerPoint Presentation (vulkan...

  • 提前的深度模板測試(Early-Z)

    深度測試的目的是把 3D 模型中被遮擋的像素部分丟棄勾扭。例如缤骨,射擊游戲中,某個門背后藏了一個老 6尺借,我們看到的只有門,而那個老 6 是被門遮擋的精拟,不需要顯示出來燎斩。 怎么判斷是否...

  • 統(tǒng)一渲染和分離式渲染

    從人才市場找了三個專門搬磚的虱歪,十個專門砌墻的組成了一個工程隊。 百分之五六十的活栅表,這十三個人都完美配合笋鄙。例如,半個小時內(nèi)怪瓶,三個人可以搬三百塊磚萧落,剛好十個人可以砌完。 但還有相...

  • AI:影響 GPU Cache 命中率的因素

    GPU(圖形處理單元)的緩存命中率與多個因素有關(guān)洗贰,這些因素可以包括硬件設(shè)計找岖、軟件優(yōu)化和工作負載特性等方面。以下是一些影響GPU緩存命中率的關(guān)鍵因素: 工作負載的局部性:空間局...

  • AI:OpenGL 如何調(diào)試 Shader

    在OpenGL開發(fā)過程中敛滋,Debug Shader(調(diào)試著色器)通常比較困難许布,因為著色器代碼(Shader Code)是在GPU上運行的,并不直接支持傳統(tǒng)的調(diào)試技術(shù)绎晃,如斷點蜜唾、...

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    蘭花香

    一 面前擺春劍 背后置春蘭一一 君處蘭花里沼填, 蘭香裹整天桅咆! 二 春蘭一莖一朵花, 六七莖就是六七朵花坞笙; 那一朵朵花噴散著濃郁的清香岩饼, 那濃郁的清香讓你沉醉荚虚! 劍蘭一莖多半是三...

  • Khronos 文檔快速入口

    快速入口 Khronos Vulkan Registry[https://registry.khronos.org/vulkan/]Vulkan API Reference ...

  • AMD 將在 2024 年推出 RDNA4

    原文:https://www.anandtech.com/show/17443/amds-client-gpu-roadmap-rdna-3-this-year-rdna-4...

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    GPU 顯存帶寬的計算方法

    以 AMD 的 Radeon RX 5700 XT[https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5700-xt.c3339...

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    GPU 中分支指令的處理

    Nvidia GPU 中,一個 Warp 包含 32 個線程籍茧, 這里為了說明的簡便版述,假定一個 Warp 包含 4 個線程。 不管 Warp 中包含多少個線程寞冯,它們都并行執(zhí)行相...

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    英偉達 GPU 中的 VRS「可變速率渲染」

    本文翻譯自:What Is Variable Rate Shading? A Basic Definition of Nvidia VRS | Tom's Hardware ...

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