@syqaxldy 看文章哈??
Unity3D與iOS的交互1. 關于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動...
@syqaxldy 看文章哈??
Unity3D與iOS的交互1. 關于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動...
@西博爾 這應該是我的榮幸?
使用Xcode開發(fā)iOS語法檢查的Clang插件1. 前言 Xcode編譯依賴于Clang編譯器,由于clang是LLVM的一部分燎潮,而LLVM(構架編譯器(compiler)的框架系統(tǒng),以C++編寫而成,用于優(yōu)化以任意程序...
@愛尚開發(fā) sendMessage的對象节仿,在Unity里面掛載到場景了嗎?
Unity3D與iOS的交互1. 關于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲掉蔬、建筑可視化廊宪、實時三維動畫等類型互動...
抽象語法樹是不依賴語法的,至于怎么生成估計你要看它源碼的實現了
使用Xcode開發(fā)iOS語法檢查的Clang插件1. 前言 Xcode編譯依賴于Clang編譯器女轿,由于clang是LLVM的一部分箭启,而LLVM(構架編譯器(compiler)的框架系統(tǒng),以C++編寫而成蛉迹,用于優(yōu)化以任意程序...
可以實現的傅寡,要根據自己的需求來實現
使用Xcode開發(fā)iOS語法檢查的Clang插件1. 前言 Xcode編譯依賴于Clang編譯器,由于clang是LLVM的一部分北救,而LLVM(構架編譯器(compiler)的框架系統(tǒng)荐操,以C++編寫而成,用于優(yōu)化以任意程序...
@Selena_na 做了什么操作奔潰珍策?
Unity3D與iOS的交互1. 關于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲托启、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動...
能幫到你太好了??
Unity3D與iOS的交互1. 關于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲攘宙、建筑可視化屯耸、實時三維動畫等類型互動...
你也一樣??
iCloud開發(fā)實踐寫在前面 最近在一直在研究iCloud開發(fā)相關的東西拐迁,覺得是有必要寫篇總結來整理一下近段時間的一些學習成果。之前一直聽說iCloud服務不友好也不完善肩民,開發(fā)難度也相對較大唠亚,其...
@fengsonglin 哪里的split?
使用Xcode開發(fā)iOS語法檢查的Clang插件1. 前言 Xcode編譯依賴于Clang編譯器持痰,由于clang是LLVM的一部分灶搜,而LLVM(構架編譯器(compiler)的框架系統(tǒng),以C++編寫而成工窍,用于優(yōu)化以任意程序...
@王小飛丶 這是相冊里面的地址割卖,你不能直接訪問。如果是線上網頁展示請先上傳到服務器再展示患雏,如果只是本地網頁就先拷貝到app內的目錄在取本地路徑展示鹏溯。
iOS下將照片保存到相冊的三種方法方法一 使用UIImageWriteToSavedPhotosAlbum函數將圖片保存到相冊,如: 第一個參數是要保存到相冊的圖片對象 第二個參數是保存完成后回調的目標對象 ...
不好意思淹仑,現在才看到你的留言丙挽,不知道你是否已經解決問題了呢,我印象中在icloud中創(chuàng)建文件夾也需要使用UIDocument來操作匀借。
iCloud開發(fā)實踐寫在前面 最近在一直在研究iCloud開發(fā)相關的東西颜阐,覺得是有必要寫篇總結來整理一下近段時間的一些學習成果。之前一直聽說iCloud服務不友好也不完善吓肋,開發(fā)難度也相對較大凳怨,其...
@atme 不好意思,這個demo我不知道放哪了 ,這個對著教程也能很容易做出來的哈是鬼,有什么不懂的歡迎提問
Unity3D與iOS的交互1. 關于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲肤舞、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動...
一均蜜、概念理解 1.什么是Socket李剖? Socket又稱為“套接字”,是系統(tǒng)提供的用于網絡通信的方法囤耳,本質并不是一個協(xié)議篙顺,沒有規(guī)定計算機怎么樣傳遞消息,只是給程序員提供一個接...
謝謝
LocalAuthentication開發(fā)實踐在iPhone 5s加入Touch ID后紫皇,指紋識別的功能在App中逐漸受到青睞慰安,特別是對于本地安全較高的應用(如帶支付的App)指紋識別是必備的功能,它既能解決在驗證過程中...
感謝你的評測呢 聪铺,我到今天才看到化焕,不過新版的LSC已經優(yōu)化了這塊的處理,哈哈哈哈哈~
直接調用Lua與LuaScriptCore對比昨天下午困成狗铃剔,偷懶了沒寫撒桨,今天補上查刻。網上有大佬用OC封裝了一下Lua,方便c語言不純屬的iOS開發(fā)者調用凤类。他是這么說的:而且Lua的C Api相對來說不容易理解和掌握穗泵,需要...
@阿拉斯加的狗 報什么錯?
【iOS擴展開發(fā)攻略】Action Extension上一篇《iOS擴展開發(fā)攻略:Share Extension》介紹了分享擴展的開發(fā)與使用谜疤,本篇主要還是講述在系統(tǒng)分享菜單中最底下一欄的功能擴展:Action Extension...
@fengsonglin 貌似沒看到佃延,是看了一些關于clang相關資料嘗試出來的
使用Xcode開發(fā)iOS語法檢查的Clang插件1. 前言 Xcode編譯依賴于Clang編譯器,由于clang是LLVM的一部分夷磕,而LLVM(構架編譯器(compiler)的框架系統(tǒng)履肃,以C++編寫而成,用于優(yōu)化以任意程序...