`UFunction UFunction對(duì)象描述了一個(gè)Object的成員函數(shù)锭部,使之能夠被腳本系統(tǒng)調(diào)用凌受。UFunction可描述如下2種類(lèi)型函數(shù): Native Functio...
目前貌似沒(méi)有人看我寫(xiě)的這個(gè)教程决摧,之后簡(jiǎn)書(shū)的就斷更了涣脚。最后給出一些我認(rèn)為比較好的教程鏈接吧粹排。 文章教程 github的這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該是目前網(wǎng)絡(luò)上能夠找到的最好的GAS學(xué)習(xí)文檔了,...
Ability Task Ability Task是Gameplay Task的子類(lèi)涩澡,只能被GameplayAbilities使用顽耳。Gameplay Task更通用,不僅僅用...
在之前的五篇文章中妙同,我們已經(jīng)無(wú)數(shù)次使用了技能系統(tǒng)中的Gameplay Effect射富,但是我們僅僅使用了最簡(jiǎn)單的部分,實(shí)際上GE的功能十分強(qiáng)大粥帚,接下來(lái)的三篇文章我打算進(jìn)一步說(shuō)明...
在這篇文章開(kāi)始前胰耗,先分享一個(gè)慘痛的經(jīng)歷,就因?yàn)樵谔摶盟牡脑创a中加了兩句注釋?zhuān)?xiàng)目的編譯就走向了擁有3000+ Errors的不歸路 T T芒涡,這是啥原理啊柴灯。 這次我們要實(shí)現(xiàn)的功...
這次我們要實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)治療回血的技能卖漫,它的效果是使用治療技能后角色的生命值會(huì)緩慢恢復(fù)。在這個(gè)效果上赠群,我們希望實(shí)現(xiàn)通過(guò)Gameplay Cue實(shí)現(xiàn)角色使用恢復(fù)技能后身上會(huì)有一個(gè)...
這一篇的目的是實(shí)現(xiàn)生命值與UI的交互羊始,即角色的Health發(fā)生改變后,UI的血條也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的改變查描。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的突委,我們需要有以下幾個(gè)步驟: 初始化AttributeSet...
虛幻四Gameplay Ability System入門(mén)(1)[http://www.reibang.com/p/70b97e7b2f7a] 這一篇的目的實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的攻擊...
虛幻四Gameplay Ability System入門(mén)(2)[http://www.reibang.com/p/f35c7efae931] 我最近在學(xué)習(xí)虛幻四的Gamep...
因?yàn)楸救苏趯W(xué)習(xí)虛幻四當(dāng)中的Gameplay Ability System系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)上的中文教程較少冬三,于是希望將自己學(xué)習(xí)的過(guò)程和方法記錄下來(lái)匀油,也希望可以幫助到一些有需要的...
第二天完成的部分是士兵生產(chǎn)。 1.建立空的Spawn 在Hierarchy新建一個(gè)Empty Object 然后新建C# Script文件SoldierSpawn并拖到Emp...
目前正在自學(xué)unity勾笆,打算一邊學(xué)習(xí)敌蚜,一邊試著自己寫(xiě)一個(gè)rts的war gaming。 在進(jìn)入正式的游戲之前窝爪,需要先制作游戲內(nèi)的相機(jī)弛车,控制鏡頭。 1.先插入一個(gè)Terrain...