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    從OpenGL再說離屏渲染

    離屏渲染應該是所有iOS開發(fā)者繞不開的話題责掏,關于離屏渲染的文章也有很多。objc.io 的文章繪制像素到屏幕上說過:一般情況下湃望,你需要避免離屏渲...

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    iOS的渲染

    1换衬、像素是如何顯示到屏幕上 從最初的電子槍顯示器說起痰驱,電子槍逐行讀取像素點,逐行發(fā)射到屏幕上瞳浦,每當一行掃描完成担映,顯示器會發(fā)出水平同步信號HSyn...

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    在iOS中使用Android中的.9圖片

    最近遇到一個需求,就是聊天的氣泡需要個性化定制叫潦,類似于qq中的各式各樣的聊天氣泡蝇完。 之前也有聊天氣泡,但是只有一種矗蕊,所以直接用本地圖片短蜕,使用iO...

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    SpriteKit的紋理集

    SpriteKit紋理集 1、SpriteKit紋理集的使用非常簡單傻咖,只需要將需要打包的圖片放到一個文件夾朋魔,以.atlas為后綴命名,然后將文件...

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    SpriteKit導入TexturePacker導出的紋理集

    1卿操、為什么要使用紋理集铺厨? 紋理集是將多張小圖合成一張大圖,使用紋理集有以下優(yōu)點:1硬纤、減少內存占用,減少磁盤占用赃磨;2筝家、減少磁盤讀取次數,一次性讀取...

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    孫源的Runloop視頻整理

    視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XODgxODkzODI0.html 1邻辉、Runloop是什么東西溪王? 普通的...

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    Xcode中拖拽文件夾的幾種方式

    如下圖所示,在拖拽一個文件夾到工程目錄下面的時候值骇,Added folders下面會有2個選項:Create groups和Create fold...

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    MVVM模式的簡單通俗理解

    目前MVVM模式是移動開發(fā)里面討論的較多的開發(fā)設計模式了莹菱,隨之而來的還有ReactiveCocoa框架。但是MVVM設計模式并不意味著非要用Re...

  • 避免sqlite數據庫升級痛苦的小技巧

    相信所有使用sqlite做本地緩存的人吱瘩,開發(fā)中不可避免的一件事情就是數據庫版本遷移升級道伟,這真的是一件很蛋疼的事情。蛋疼在哪里使碾?1蜜徽、升級的邏輯,i...

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iOS開發(fā)者
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