好文要頂
深度探索Android ANR:監(jiān)控荒椭、排查涨冀、優(yōu)化全攻略背景問題 1. 什么是ANR幔戏? ANR是Android系統(tǒng)中的一種錯(cuò)誤狀態(tài)适刀,全稱為Application Not Responding噪裕,中文翻譯為“應(yīng)用無(wú)響應(yīng)”嚎幸。當(dāng)Andro...
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深度探索Android ANR:監(jiān)控荒椭、排查涨冀、優(yōu)化全攻略背景問題 1. 什么是ANR幔戏? ANR是Android系統(tǒng)中的一種錯(cuò)誤狀態(tài)适刀,全稱為Application Not Responding噪裕,中文翻譯為“應(yīng)用無(wú)響應(yīng)”嚎幸。當(dāng)Andro...
背景問題 1. 什么是ANR污淋? ANR是Android系統(tǒng)中的一種錯(cuò)誤狀態(tài),全稱為Application Not Responding余掖,中文翻譯為“應(yīng)用無(wú)響應(yīng)”寸爆。當(dāng)Andro...
這可能是使用最便捷的權(quán)限請(qǐng)求框架 Github傳送地址[https://github.com/getActivity/XXPermissions],歡迎Star 另外想對(duì)An...
前言 MySQL模塊(項(xiàng)目地址為https://github.com/mysqljs/mysql)是一個(gè)開源的、JavaScript編寫的MySQL驅(qū)動(dòng)魔种,可以在Node.js...
今天升級(jí)macOS High Sierra析二,終端里使用git的時(shí)候,彈出一行莫名其妙的錯(cuò)誤: xcrun: error: invalid active developer p...
國(guó)外有大神已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了Unity生成的程序在Windows下的窗口等比例縮放問題节预,代碼在Github上[https://github.com/DenchiSoft/UnityA...
lua的任何值都可以設(shè)置元表叶摄,其中table用 setmetatable, 其它類型使用debug.setmetatable.通過這個(gè),可以獲得跟cpp operator重載...
前言 這幾天摸夠了心铃,隨便寫點(diǎn)准谚。這個(gè)東西是幾個(gè)月前研究的,雖然項(xiàng)目最后應(yīng)該用不上去扣,但是挺有意思的柱衔,拿出來寫一下。 SDF全稱Signed Distance Field愉棱,中文一般...
新手引導(dǎo) = 行為樹 + Lua + 配置(lua.table)在當(dāng)前項(xiàng)目中氓辣,采用的是代碼寫死節(jié)點(diǎn)方式,來實(shí)現(xiàn)新手引導(dǎo)的需求袱蚓,所以在每次策劃需要修改節(jié)點(diǎn)時(shí)钞啸,總是需要耗費(fèi)大量的...
清晰明了
Unity 快速進(jìn)入運(yùn)行模式( Fast Enter Play Mode)介紹 你是否會(huì)覺得有時(shí)候進(jìn)入運(yùn)行模式的時(shí)候非常慢,這是因?yàn)?Unity 需要保證你每次進(jìn)入游戲的時(shí)候都是一樣的喇潘,即使在退出游戲的時(shí)候你沒有進(jìn)行還原操作体斩。當(dāng)然這只是一部分原因,...
介紹 你是否會(huì)覺得有時(shí)候進(jìn)入運(yùn)行模式的時(shí)候非常慢颖低,這是因?yàn)?Unity 需要保證你每次進(jìn)入游戲的時(shí)候都是一樣的絮吵,即使在退出游戲的時(shí)候你沒有進(jìn)行還原操作。當(dāng)然這只是一部分原因忱屑,...
好文源武,非常系統(tǒng)
Unity UGUI系列二 材質(zhì) SpriteRenderer和Image接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group[http://www.reibang.com/p/3a32e01a0bb1]扼褪,有個(gè)示例想幻,用的圖...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group[http://www.reibang.com/p/3a32e01a0bb1]粱栖,有個(gè)示例,用的圖...
性能優(yōu)化是游戲項(xiàng)目開發(fā)中一個(gè)重要且必須的元素脏毯。用戶和項(xiàng)目的需求在并且會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)闹究。而即便在硬件設(shè)備高速發(fā)展的今天,游戲特效食店、畫質(zhì)渣淤、場(chǎng)景復(fù)雜度的需求也都向著榨干硬件性能的趨勢(shì)提升...
KSFramework是一個(gè)Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集,專注于運(yùn)行時(shí)熱重載吉嫩,使用了SLua作為腳本引擎价认。 自定義解析 分析配置表模塊自動(dòng)生成的代...
前言:Odin Inspector是Unity的一個(gè)插件,讓您可以享受擁有強(qiáng)大自娩,自定義和用戶友好編輯器的所有工作流程優(yōu)勢(shì)用踩,而無(wú)需編寫任何自定義編輯器代碼。Odin包含許多功能...
本文將要介紹圖形渲染管線忙迁,它被認(rèn)為是實(shí)時(shí)圖形學(xué)中的核心部分脐彩。圖形渲染管線的主要功能是在給定了的虛擬攝像機(jī),三維的對(duì)象物體姊扔,光源惠奸,著色方程,紋理等情況下,去生成或者是渲染成一張...
一張圖帶你了解計(jì)算機(jī)圖形渲染管線恰梢!再也不怕面試問到圖形渲染管線佛南! 圖形學(xué)是我認(rèn)為客戶端的最重要的兩個(gè)知識(shí)之一。因?yàn)槟隳芸吹降乃挟嬅娑际菆D形學(xué)渲染而來嵌言。另一個(gè)重要的知識(shí)是射線...