CrossPlatformInput框架內(nèi)的MobileSingleStickControl預(yù)制體用于移動(dòng)端控制 其由主體以及跳躍鍵财剖、移動(dòng)按鈕構(gòu)成账阻,其中MobileSingl...

CrossPlatformInput框架內(nèi)的MobileSingleStickControl預(yù)制體用于移動(dòng)端控制 其由主體以及跳躍鍵财剖、移動(dòng)按鈕構(gòu)成账阻,其中MobileSingl...
需求 手動(dòng)編譯打開x264功能的FFmpeg并放入新建的項(xiàng)目中,可以編譯成功.以便后續(xù)使用. 背景 移動(dòng)端學(xué)習(xí)音視頻開發(fā),FFmpeg可以說(shuō)是必學(xué)的框架,FFmpeg在lin...
本文節(jié)選自洪流學(xué)堂公眾號(hào)專欄《鄭洪智的Unity2018課》妹懒,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載闹蒜。 洪流學(xué)堂公眾號(hào)回復(fù)專欄,查看更多專欄文章揭芍。 小新:“Unity內(nèi)置的Navigation系統(tǒng)...
傳統(tǒng)方法獲取PSSM矩陣通過(guò)blast中的PSI-blast進(jìn)行的胳搞,最大的問題在于數(shù)據(jù)庫(kù)的下載過(guò)程,53G的數(shù)據(jù)即使是迅雷等加速軟件也無(wú)法快速進(jìn)行下載完成称杨。 此處提供一個(gè)PS...
線程局部存儲(chǔ)在其它語(yǔ)言中都是以庫(kù)的形式提供的(庫(kù)函數(shù)或類)肌毅。但在C++11中以關(guān)鍵字的形式,做為一種存儲(chǔ)類型出現(xiàn)姑原,由此可見C++11對(duì)線程局部存儲(chǔ)的重視悬而。C++11中有如下幾...
1、 創(chuàng)建程序文件:vim a.cpp锭汛,編寫c++代碼 2笨奠、g++ a.cpp,默認(rèn)生成a.out文件 3唤殴、./a.out般婆,即可運(yùn)行代碼 2a、也可以g++ a.cpp -o...
1朵逝、在settings->devices->display->join displays中, 在display arrangement將桌子上的左邊的顯示器拖到左邊 2蔚袍、在終...