240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Android多種格式的異步解壓/壓縮解決方案

    前言 最近由于項(xiàng)目需要,需要我諒解一下關(guān)于在移動(dòng)平臺(tái)的解壓功能寒瓦,在移動(dòng)平臺(tái)解壓,我個(gè)人感覺是沒有太大必要的贞绵,畢竟手機(jī)的性能有限。但是恍飘,不口否認(rèn),移動(dòng)端的解壓功能又是必備的谴垫,因...

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    掌游天下章母,帶你走進(jìn)全面的h5游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

    簡(jiǎn)介: 一個(gè)超級(jí)詳細(xì)全面介紹響應(yīng)式h5游戲的項(xiàng)目大全。技術(shù)棧為原生JS(es5) + create.js(二次封裝) + 原生canvas翩剪。 目錄 1乳怎、看完能學(xué)到什么 2、前...

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    HTML5游戲引擎深度測(cè)評(píng)

    最近看到網(wǎng)上一篇文章前弯,標(biāo)題叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戲引擎》蚪缀。目前針對(duì)HTML5游戲的解決方案已經(jīng)非常多秫逝,但誰好誰差卻沒有對(duì)比性資料。特意花了幾天時(shí)間...

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    Windows 10 內(nèi)置 Linux 子系統(tǒng)初體驗(yàn)

    前言 前段時(shí)間,機(jī)子上的 win10 又偷偷摸摸升級(jí)到了一周年正式版渊抄,比較無奈尝胆。不過之前聽聞這個(gè)版本已經(jīng)支持內(nèi)置的 Linux 子系統(tǒng),于是就懷著好奇心試玩了一把护桦。雖然期間遇...

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    自動(dòng)布局 Auto Layout (原理篇)

    目錄 0含衔、前言 一、Auto Layout前世今生 二二庵、Auto Layout基礎(chǔ)知識(shí) 1.Auto Layout本質(zhì) 2.Auto Layout基本原理NSLayoutAt...

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    iOS 屏幕旋轉(zhuǎn)/橫豎屏切換適配

    前言 現(xiàn)在大部分的智能移動(dòng)設(shè)備通過自動(dòng)旋轉(zhuǎn)抑进,能夠自動(dòng)切換去呈現(xiàn)最適合當(dāng)前屏幕顯示的內(nèi)容,無疑大大提升了使用者的用戶體驗(yàn)睡陪。不過作為開發(fā)者寺渗,想要達(dá)到完美的適配效果,還是要下一番功...

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    iOS即時(shí)通訊兰迫,從入門到“放棄”信殊?

    前言 本文會(huì)用實(shí)例的方式,將iOS各種IM的方案都簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一遍汁果。并且提供一些選型涡拘、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)以及優(yōu)化的建議。 注:文中的所有的代碼示例据德,在github中都有demo:iOS即...

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    教你如何從0到1實(shí)現(xiàn)組件化架構(gòu)

    前言 本篇主要講解組件化架構(gòu)思想橱野,從零教你如何組件化一個(gè)項(xiàng)目。 如果喜歡我的文章善玫,可以關(guān)注我微博:袁崢Seemygo 為什么要組件化 隨著項(xiàng)目的不斷迭代水援,各個(gè)模塊會(huì)越來越復(fù)雜...

  • iOS ORM 序列化框架 (基于FMDB YYModel)

    干貨蜗元,iOS ORM|序列化框架或渤,還沒寫完,暫時(shí)也夠用了奕扣,后續(xù)再完善薪鹦, 有興趣的可以幫忙維護(hù),thanks成畦! 簡(jiǎn)單測(cè)了些距芬,可能會(huì)有些bug,歡迎issue 代碼(JModel...

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JJ.sven
雞雞斷了, 碗大個(gè)疤...
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