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    Wanna Kicks增強現(xiàn)實用于在線試鞋

    AR開發(fā)商Wannaby推出的應用程序Wanna Kicks: 一、“我們使用復雜的3D幾何算法和神經(jīng)網(wǎng)絡來識別鞋子在空間中的位置栈雳。這些算法是我...

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    翻頁的用法

    分頁的幾種方式: 頁碼數(shù)字陳列:頁碼數(shù)字陳列的作用是方便快速定位护奈,通常會列出首頁和目前頁碼附近的頁碼。 逐頁翻頁:逐頁翻頁就是上一頁甫恩、下一頁了逆济,...

  • “互聯(lián)網(wǎng)+人”時代下的用戶體驗變革

    1酌予、手機私密性的個性的磺箕,pc是共用的家用的、工作用的抛虫。 2松靡、移動互聯(lián)網(wǎng)針對pc最大區(qū)別:個性化需求訴求。 淘寶:1)建椰、同一個界面雕欺,每個階段進去看...

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    心理學技巧在產(chǎn)品設計上的應用

    1、心理學上有個概念叫Familiarity bias(熟悉度偏見),就是說大家傾向于更相信自己熟悉的東西屠列。熟悉的瞬間能夠建立信任啦逆,而不熟悉的模...

  • tab標簽

    1、上下文替換 在相同的上下文中使用Tab來替換視圖笛洛,設計的標簽是平行的性質(zhì)夏志,而不是導航到不同的區(qū)域。這種Tab切換苛让,可以直觀的看到邏輯塊后面的...

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    設計規(guī)范注意的幾點

    設計規(guī)范什么時候做:視覺規(guī)范在1.0風格定好之后沟蔑,起草。 對哪些內(nèi)容做規(guī)范:只對重要頁面進行規(guī)范[控件狱杰、色織瘦材、質(zhì)感、東效仿畸、品牌元素等重要界面] ...

  • 微交互

    一食棕、什么是微交互? 微交互是在交互設備上的單一交互流程的細節(jié)優(yōu)化错沽。 二宣蠕、微交互要做到哪些? 1甥捺、克制抢蚀。 去掉多余的部分。時刻提醒自己這些細節(jié)動效...

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    設計彈框時需要注意的幾個問題

    1镰禾、背景鎖定與滾動條引起的抖動問題 彈框的原意就是要聚焦用戶的注意力皿曲,因此我們要做的是 – 背景鎖定(從技術(shù)角度其實是暫時性干掉滾動條)。 當D...

  • 彈框的設計新趨勢

    1吴侦、移動化 產(chǎn)品都在追求多終端的一致性屋休,早已衍生出自適應網(wǎng)頁設計(Responsive Web Design)的布局解決方案,因此網(wǎng)頁設計也日趨...

個人介紹
此刻開始备韧,像烏龜一樣劫樟。。织堂。叠艳。
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