這次閱讀Server.ts , 這個(gè)類比較簡(jiǎn)單Server的職責(zé)是保證服務(wù)器與客戶端提供網(wǎng)絡(luò)連接所以在程序啟動(dòng)前會(huì)先對(duì)服務(wù)器的連接協(xié)議, 使用的web接口進(jìn)行一系列的配置 [...
這次閱讀Server.ts , 這個(gè)類比較簡(jiǎn)單Server的職責(zé)是保證服務(wù)器與客戶端提供網(wǎng)絡(luò)連接所以在程序啟動(dòng)前會(huì)先對(duì)服務(wù)器的連接協(xié)議, 使用的web接口進(jìn)行一系列的配置 [...
Colyseus源碼閱讀1 最近覺得自己的技能有了瓶頸, 所以想通過閱讀一些源碼進(jìn)行提高, 這次就先選定一個(gè)我比較喜歡的實(shí)時(shí)游戲框架Colyseue 介紹 該項(xiàng)目是由game...
Colyseus源碼閱讀3 MatchMaker 管理房間與匹配于連接來的玩家,是Server與Room的中介 [圖片上傳失敗...(image-c1dd7-15687121...
轉(zhuǎn)運(yùn)
HomeLab組建計(jì)劃起因 很早就想在家里組建一個(gè)私有云的想法, 群暉配置太低, DIY我又不想折騰, 剛好看到了Amazon有一個(gè)好價(jià)的Gen10高配, 所以就果斷買了, 順便把家里的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境改...
LightBulb回顧 最近幫朋友做在做一個(gè)超休閑的物理游戲, 在Android與微信小游戲上發(fā)布, 制作過中的一些小問題總結(jié)一下, 使用引擎是cocos creator 共...
引擎 從頭到尾負(fù)責(zé)整個(gè) JavaScript 程序的編譯及執(zhí)行過程莉擒。JavaScript 引擎不會(huì)有大量的(像其他語言編譯器那么多的)時(shí)間用來進(jìn)行優(yōu)化贴捡,因?yàn)榕c其他語言不同,編...
起因 很早就想在家里組建一個(gè)私有云的想法, 群暉配置太低, DIY我又不想折騰, 剛好看到了Amazon有一個(gè)好價(jià)的Gen10高配, 所以就果斷買了, 順便把家里的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境改...
應(yīng)該是target設(shè)置的問題,這塊我忘寫注意了
1. 如果on的時(shí)候沒有設(shè)置target, 那么off的時(shí)候就不用寫func的參數(shù)
2. 如果on的時(shí)候設(shè)置target凭需, 那么off的時(shí)候就要寫func, 和target去指定對(duì)應(yīng)的函數(shù)
CocosCreator全局通知的實(shí)現(xiàn)CocosCreator中暫沒有集成全局通知的功能, 事件分發(fā)都是基于結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)進(jìn)行傳遞的.不過, 有些需求下實(shí)現(xiàn)一個(gè)全局的通知會(huì)更有好一些. 比如:玩家的數(shù)值變化. 這種變化...
解決CocosCreator在微信開發(fā)工具中不能觸摸的問題 在開發(fā)調(diào)試游戲時(shí)使用微信的開發(fā)者工具調(diào)試網(wǎng)頁項(xiàng)目, 會(huì)發(fā)生觸摸不響應(yīng)的問題 解決辦法
微信小游戲打包 使用cocoscreator打包微信小游戲, socket.io是以插件形式存在在程序中的, 變量是全局作用域, 所以可以在微信小游戲game.js里加入 如...
原文地址 frps https使用 申請(qǐng)免費(fèi)證書 這里可以在網(wǎng)上找一個(gè)免費(fèi)的https證書, 生成之后下載到本地 設(shè)置frps端口 設(shè)置https服務(wù) 這里用了socket....
(?(?)?)
cocos2d-js打包重簽名原文地址 問題 游戲要出包, 由于使用cocos2d-js開發(fā), 所以在發(fā)布游戲的時(shí)候js文件要編譯成jsc的格式. 如果使用xcode進(jìn)行Archive那么需要以下步驟 對(duì)...
原文地址 問題 游戲要出包, 由于使用cocos2d-js開發(fā), 所以在發(fā)布游戲的時(shí)候js文件要編譯成jsc的格式. 如果使用xcode進(jìn)行Archive那么需要以下步驟 對(duì)...
在游戲中我們要實(shí)現(xiàn)同樣的敵人樣子肝匆,但是還有是一定的區(qū)別 總不能讓美術(shù)一套一套的出圖吧 我們需要對(duì)精靈的色相進(jìn)行調(diào)整而不是簡(jiǎn)單的setColor,如圖 基本原理就是讓紋理中的每...
CocosCreator中暫沒有集成全局通知的功能, 事件分發(fā)都是基于結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)進(jìn)行傳遞的.不過, 有些需求下實(shí)現(xiàn)一個(gè)全局的通知會(huì)更有好一些. 比如:玩家的數(shù)值變化. 這種變化...
原文地址 最近項(xiàng)目中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)Boss的進(jìn)場(chǎng)動(dòng)畫. 在Cocos2d-js中并沒有實(shí)現(xiàn)操作攝像機(jī)的binding, 因?yàn)橹皇菍?shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的鏡頭跟隨, 期間沒什么交互, 并沒有...
原文地址 在測(cè)試游戲時(shí)出現(xiàn)bug能曾。我們可能需要讓測(cè)試把游戲存檔給開發(fā)度硝,從而可以還原出當(dāng)時(shí)出bug的玩家數(shù)據(jù),找到bug寿冕。 一般cocos中蕊程,玩家存檔可以使用userdefau...
其實(shí)之前就有想過游戲中那些波浪效果是怎么實(shí)現(xiàn)的, 剛好最近有些功夫了可以去做一個(gè)演示的小demo出來了解一下原理. Demo效果 這里只是實(shí)現(xiàn)了基本的表現(xiàn), 對(duì)于增加紋理并是...