240 發(fā)簡信
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    Unity 人物捏臉的實現(xiàn)

    捏臉: 不知什么時候,捏臉幾乎已經(jīng)成為游戲的標(biāo)配隘擎,用戶通過捏臉系統(tǒng)創(chuàng)建出個性化角色痢法,彰顯獨特的形象边苹,增強了沉浸感。從技術(shù)角度講裁僧,捏臉也有很多種實現(xiàn)方式个束,比如: BlendSh...

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    捏臉系統(tǒng)中的差異矩陣推導(dǎo)

    在上篇文章< >[http://www.reibang.com/p/0a9ad1e03992]中,最后留了一個懸念聊疲,就是 這個矩陣是怎么計算來的茬底。這里給大家補上。 幾何意義...

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    C++技能點之右值引用妻往、萬能引用互艾、引用折疊、完美轉(zhuǎn)發(fā)

    一讯泣、右值引用 要了解什么是右值引用纫普,首先要了解什么是右值。右值其實是一個相對的概念判帮,與其相對的就是左值局嘁。左值與右值最大的區(qū)別就是左值是可以被取地址的,右值是不能被取地址的晦墙。舉...

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    C++技能點之智能指針(二)

    上一篇:C++技能點之智能指針(一) 五悦昵、如何實現(xiàn)一套簡單的智能指針 先來看一段代碼,來自C++ 智能指針:原理與實現(xiàn)[1] 先來分析一下這段代碼晌畅,這一段實現(xiàn)了智能指針的基本...

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    C++技能點之智能指針(一)

    一但指、 引入智能指針的目的【內(nèi)存泄漏】 說起智能指針,首先想到的是為什么要引入智能指針?裸指針有什么問題棋凳?來看下面一段代碼 在這段代碼中拦坠,我們通過new分配了10000個字節(jié)的...

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