
前言 我第一次開始重視Objective-C Runtime是從2014年11月1日亭敢,@唐巧老師在微博上發(fā)的一條微博開始赌朋。 這是sunnyxx在線下的一次分享會。會上還給了4...
分類(Categroy) 你用分類都做了那些事豁陆? 聲明私有方法 分解體積龐大的類文件 把Framework的私有方法公開化 特點 運行時決議在編譯后的Categroy類時柑爸,是...
iOS底層原理總結(jié) - Category的本質(zhì) 面試題 Category的實現(xiàn)原理,以及Category為什么只能加方法不能加屬性盒音。 Category中有l(wèi)oad方法嗎表鳍?lo...
源碼 https://github.com/chenfanfang/AvoidCrash 程序崩潰經(jīng)歷 其實在很早之前就想寫這篇文章了切揭,一直拖到現(xiàn)在狞甚。 程序崩潰經(jīng)歷1 我們公...
前言 本篇文章是對最近開源的純ReactNative項目OneM的使用補(bǔ)充說明,由于OneM項目中大量使用到Redux廓旬、Router-flux等框架的知識哼审,對于初學(xué)者來說可能...
想問下lz,ios8以后就支持動態(tài)庫了吧励背?用動態(tài)庫做組件化會有什么問題嗎春霍?
iOS組件化開發(fā)之私有庫創(chuàng)建(中)前言 上一節(jié)我們通過把代碼簡單的拆分上傳至github,通過cocoapods的遠(yuǎn)程私有庫叶眉,把拆分的代碼當(dāng)作第三方庫供我們使用址儒,但是這種方式存在很多問題,實際項目使用這種簡單...
最近在思考團(tuán)隊擴(kuò)張及項目數(shù)量增加的情況下竟闪,如何持續(xù)保障團(tuán)隊高效產(chǎn)出的問題离福,很自然的想到了組件化這個話題。重翻了前段時間iOS開發(fā)圈關(guān)于組件化的討論炼蛤,這里做下梳理和自己的思考妖爷。...
關(guān)于組件化 網(wǎng)上組件化的文章很多。很多文章一提到組件化理朋,就會說解耦絮识,一說到解耦就會說路由或者runtime。好像組件化 == 解耦 == 路由/Runtime嗽上,然而這是一個非...
寫在前面 因為做的攝像頭相關(guān)工作次舌,工作中常用到OpenGL去做視頻渲染,圖形變換等兽愤,雖說滿足了開發(fā)需求彼念,但是自己對于OpenGL的學(xué)習(xí)一直沒有很系統(tǒng)完善,屬于需求驅(qū)動學(xué)習(xí)浅萧。所...
大神逐沙,我想問一下比較簡單的問題。洼畅。吩案。就是為什么有的是用pod集成的,有的是自己把工程放進(jìn)去編成靜態(tài)庫呢帝簇?有什么區(qū)別呢徘郭?
GPUImage詳細(xì)解析從源碼的角度分析靠益、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES,這是第一篇残揉,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer胧后。 OpenGL ES準(zhǔn)備...
介紹 “極致”這種情懷問題何暇,手上做不到?jīng)]關(guān)系陶夜,嘴上是肯定要做到的。只要不是能力太打臉裆站,堅持一下下倒是也模棱兩可条辟。 本文參考了更輕量的 View Controllers ,對t...