OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 離屏渲染與正常渲染 屏幕上最終顯示的數(shù)據(jù)有兩種加載流程 正常渲染加載流程 離屏渲染加載流程離屏渲染與正常渲染...
一.什么是撕裂 圖像撕裂是我們?nèi)庋劭吹降囊粡垐D片上下發(fā)生錯(cuò)位效诅,即斷層胀滚,如下圖: 其本質(zhì)是拿到圖像后,GPU進(jìn)?渲染->幀緩存區(qū)? ->視頻控制器->讀取幀緩存區(qū)信息(位圖) ...
1InheritedWidget提供了數(shù)據(jù)在樹中從上到下傳遞的共享的方式乱投,可以在任意一個(gè)子widget中獲取共享數(shù)據(jù)咽笼。 下面介紹一下如何使用InheritedWidget 首...
oc中集成swift動(dòng)態(tài)庫剑刑,打包的時(shí)候庫會(huì)很大。這個(gè)有解決的辦法嗎嘹悼?
Swift構(gòu)建通用版本Framework以及Framework的使用及其注意事項(xiàng)前段時(shí)間公司app中有個(gè)BookRoom模塊叛甫,也就是繪本閱讀的模塊需要重新做,并且封裝成framework的形式進(jìn)行(fcs項(xiàng)目已經(jīng)很大杨伙,很冗余其监,每次Xcode編譯項(xiàng)目都需要...