在使用unity開的過程中查看輸出日志是避免不了的喻括,但是在真機上遇到卡死或者尤其是閃退的時候怎么辦呢菩混?這里給大家介紹一個簡單便捷的android真機查看日志方法 參考了以下3...
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在日常開發(fā)中數(shù)據(jù)集合經(jīng)常的會用到,使用頻率較高的例如 List 晋被、Dictionary供搀,在數(shù)據(jù)集合中每種數(shù)據(jù)結構都有他們的優(yōu)缺點露氮,所以今天筆者對常用的數(shù)據(jù)集合歸納整理玉掸,一是防...
在日常開發(fā)中,我們會經(jīng)常使用Debug或?qū)姆庋b輸出日志阎抒,在Unity Debug輸出到屏幕并保存到本地筆者也曾有過介紹酪我,今天筆者和大家聊聊另一種Debug輸出 --- 【...
以下為《編寫高質(zhì)量代碼:改善C#程序的157個建議》作者【陸敏技】的讀書總結,添加了筆者自己的理解或示例且叁。 90:不要為抽象類提供公開的構造方法都哭。abstract class...
以下為《編寫高質(zhì)量代碼:改善C#程序的157個建議》作者【陸陸敏技】的讀書總結,添加了筆者自己的理解或示例逞带。 首先簡述幾個概念: FCL:(Framework Class L...
從上家公司技術宅離職簿废,出去玩了一段時間然后開始找工作,有幸接到以下公司的面試邀請络它,所以借此機會做了一下各公司的面試橫評族檬。 以下為筆者主觀意見橫評,僅供娛樂化戳,如有雷同单料,純屬巧合...
前言:TextMeshPro這個字體插件可以實現(xiàn)很多不錯的效果换怖,而且學習成本低,使用方便却盘。目前已被Unity官方收購狰域,內(nèi)置到對應的Package Manager中媳拴,作為替換舊...