我也不懂啊责语,我是搬運(yùn)別人的呢。
Visual Assist X 2443(Visual Studio 2022)在Visual Studio2022安裝VAX插件 編程c++的時(shí)候椅挣,因?yàn)槟K太多泉瞻,引入頭文件太多了谴分,VS的 Intellisense 歇菜了鸠天,打完一個(gè)字母過了幾十秒才能分析...
我也不懂啊责语,我是搬運(yùn)別人的呢。
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我也不懂啊箫柳,我是搬運(yùn)別人的呢手形。
感覺c++ module需要趕緊完善了
Visual Assist X 2443(Visual Studio 2022)在Visual Studio2022安裝VAX插件 編程c++的時(shí)候,因?yàn)槟K太多悯恍,引入頭文件太多了库糠,VS的 Intellisense 歇菜了,打完一個(gè)字母過了幾十秒才能分析...
clientX 鼠標(biāo)相對于瀏覽器左上角x軸的坐標(biāo)涮毫,不隨滾動條滾動而改變瞬欧。 clientY 鼠標(biāo)相對于瀏覽器左上角y軸的坐標(biāo), 不隨滾動條滾動而改變罢防。 pageX 鼠標(biāo)相對于瀏...
在Visual Studio2022安裝VAX插件 編程c++的時(shí)候艘虎,因?yàn)槟K太多,引入頭文件太多了咒吐,VS的 Intellisense 歇菜了野建,打完一個(gè)字母過了幾十秒才能分析...
因?yàn)槊總€(gè)swapchain里的每個(gè)image都有相應(yīng)的commandbuffer對應(yīng),相當(dāng)于每個(gè)commandbuffer里的指令綁定了對應(yīng)的image恬叹,每個(gè)commandbuffer相當(dāng)于一幀候生,如果上一幀你沒有繪制完,你下一幀就要改變uniformbuffer的數(shù)據(jù)绽昼,上一幀會受影響(map/unmap 映射改變數(shù)據(jù)會立即改變唯鸭,vkUpdateDescriptorSets又不是跟commandbuffer同步的,因?yàn)椴粠md開頭硅确,不會被commandbuffer記錄)
Vulkan:用dynamic uniform繪制多個(gè)物體vulkan代碼按照這個(gè)教程的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展https://vulkan-tutorial.com/ 參考了知乎大佬的筆記和github大佬的代碼 需要將vulkan與游戲引...
大家好明肮,我是良許。 創(chuàng)建停做、刪除和修改文件是用戶在 Linux 系統(tǒng)中執(zhí)行的非常常見操作晤愧。大家都知道,在 Linux 系統(tǒng)里使用 rm 命令刪除單個(gè)文件時(shí)蛉腌,幾乎一瞬間就完成了官份。...
簡介 3D世界中,點(diǎn)是三維的烙丛,但是我們的屏幕是二維的舅巷,如何將三維的點(diǎn)變換成二維的是圖形學(xué)中最重要的一步,也是最基礎(chǔ)的一步河咽。 我們的物體是在世界坐標(biāo)系的钠右,如果直接變換成屏幕坐標(biāo)...
自己動QML和C++實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡易的中國象棋界面如下 有很多功能沒有完善,想二次開發(fā)的可以拿去用一用 github地址:
在windows用VS2019編程編的好好地忘蟹,到了Ubuntu用QT就出了錯飒房?找了一會發(fā)現(xiàn)錯誤出現(xiàn)在thread庫上,原來是Ubuntu下thread里面的庫函數(shù)有些不是Ub...
五子棋 getch()函數(shù)linux褥芒,沒有嚼松,所以前面從網(wǎng)上找了一個(gè)替代實(shí)現(xiàn)。廢話不多說锰扶,直接上截圖 献酗! ####五子棋源代碼 main函數(shù)調(diào)用 我用steps存了每一步,你們...
循環(huán)暴力解數(shù)獨(dú) 最近在玩數(shù)獨(dú)坷牛,喜歡玩非常難的罕偎,有時(shí)候因?yàn)樽约嚎绰┝耸裁礀|西真花費(fèi)很長時(shí)間(兩三個(gè)小時(shí))才能解出來,往往一個(gè)數(shù)獨(dú)謎題要解好長時(shí)間漓帅,到了最后自己就累了锨亏,不想玩了,...
環(huán)境: VS2017 Windows 10 GTX 940M 首先我們要配置庫 因?yàn)槲覍?shí)在是太懶了忙干,不愿意重新配一遍,所以大約講講流程吧浪藻。環(huán)境配 這個(gè)vulkan環(huán)境配置應(yīng)該...