虛幻四Gameplay Ability System入門(1)[http://www.reibang.com/p/70b97e7b2f7a] 這一篇的目的實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的攻擊...
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這一篇的目的是實(shí)現(xiàn)生命值與UI的交互,即角色的Health發(fā)生改變后,UI的血條也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的改變。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我們需要有以下幾個(gè)步驟: 初始化AttributeSet...
這次我們要實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)治療回血的技能富纸,它的效果是使用治療技能后角色的生命值會(huì)緩慢恢復(fù)。在這個(gè)效果上,我們希望實(shí)現(xiàn)通過(guò)Gameplay Cue實(shí)現(xiàn)角色使用恢復(fù)技能后身上會(huì)有一個(gè)...
在這篇文章開始前妄讯,先分享一個(gè)慘痛的經(jīng)歷,就因?yàn)樵谔摶盟牡脑创a中加了兩句注釋酷宵,項(xiàng)目的編譯就走向了擁有3000+ Errors的不歸路 T T亥贸,這是啥原理啊。 這次我們要實(shí)現(xiàn)的功...
別呀,別停更啊男韧,我目前正在學(xué)這個(gè)朴摊,別的文章要不就差不多的內(nèi)容,要不就是全部泛泛的說(shuō)一遍此虑,怎么用根部學(xué)不會(huì)
虛幻四Gameplay Ability System入門目前貌似沒有人看我寫的這個(gè)教程甚纲,之后簡(jiǎn)書的就斷更了。最后給出一些我認(rèn)為比較好的教程鏈接吧朦前。 文章教程 github的這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該是目前網(wǎng)絡(luò)上能夠找到的最好的GAS學(xué)習(xí)文檔了介杆,...
在之前的五篇文章中,我們已經(jīng)無(wú)數(shù)次使用了技能系統(tǒng)中的Gameplay Effect韭寸,但是我們僅僅使用了最簡(jiǎn)單的部分春哨,實(shí)際上GE的功能十分強(qiáng)大,接下來(lái)的三篇文章我打算進(jìn)一步說(shuō)明...
一恩伺、GOF簡(jiǎn)介 GOF是設(shè)計(jì)模式的經(jīng)典名著Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(中譯本...