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    Glide源碼分析(一),基本加載代碼流程

    下面來看在Glide中最簡單的圖片加載代碼 這應該是相對比較簡單的加載圖片的代碼了坷衍,一步步來寝优,看代碼其實很講究耐心,有時候會遇到很多層次的調用鏈枫耳,這個時候其實很有必要自己畫一...

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    最全的BAT大廠面試題整理

    版權聲明:本文為博主原創(chuàng)文章铅协,未經博主允許不得轉載捷沸。http://www.reibang.com/p/c70989bd5f29 轉載請標明出處:https://www.ji...

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    Binder學習指南

    毫不夸張地說,Binder是Android系統(tǒng)中最重要的特性之一狐史;正如其名“粘合劑”所喻痒给,它是系統(tǒng)間各個組件的橋梁,Android系統(tǒng)的開放式設計也很大程度上得益與這種及其方...

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    聽說你Binder機制學的不錯骏全,來面試下這幾個問題(一)

    Binder承擔了絕大部分Android進程通信的職責苍柏,可以看做是Android的血管系統(tǒng),負責不同服務模塊進程間的通信姜贡。在對Binder的理解上试吁,可大可小,日常APP開發(fā)并...

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    【轉】Android應用甭タ龋活

    目前市面上的應用熄捍,貌似除了微信和手Q都會比較擔心被用戶或者系統(tǒng)(廠商)殺死問題。本文對 Android 進程拉活進行一個總結母怜。 Android 進程拉活包括兩個層面: A. ...

  • Android面試:主線程中的Looper.loop()一直無限循環(huán)為什么不會造成ANR治唤?

    引子: 正如我們所知,在android中如果主線程中進行耗時操作會引發(fā)ANR(Application Not Responding)異常糙申。 造成ANR的原因一般有兩種: 當前...

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    (二)Unity 與 Android的布局管理

    (二)Unity 與 Android的布局管理 1. 簡述 在上一章我們討論了最基礎的Unity與Android數據交互的細節(jié),為我們傳遞人臉識別信息給Unity做好了技術鋪...

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    Android面試一天一題(13 Day: AsyncTask)

    記得2012年的時候怜浅,在MTK公司內部的一個Work Shop上我分享了對AsyncTask的理解铐然,聽眾都很有興趣地參與討論使用AsyncTask的問題所在蔬崩。因為UI線程阻塞...

  • (一)Unity與Android的數據通信解決方案

    Unity與Android的數據通信解決方案 簡述 Android 與 Unity 的交互有兩種方式:Android 作為 Unity 的一部分或者把 Unity 作為 An...

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    Android事件分發(fā)機制

    前言 Android事件分發(fā)機制是Android開發(fā)者必須了解的基礎 網上有大量關于Android事件分發(fā)機制的文章,但存在一些問題:內容不全搀暑、思路不清晰沥阳、無源碼分析、簡單問...

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    Android APP 啟動流程簡析

    我們平時在手機桌面上點擊一個app 圖標自点, 就能啟動一個app應用桐罕。從用戶角度來看,這個過程看起來很簡單桂敛,但是它的背后又隱藏著什么玄機 功炮? 在做安卓開發(fā)這么多年后,我覺得有必...

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