240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    一種正在取代WebGL的新技術(shù)-WebGPU

    WebGPU是未來(lái)用于加速圖形和計(jì)算的web標(biāo)準(zhǔn)和JavaScript API的工作名稱,旨在提供“現(xiàn)代3D圖形和計(jì)算能力”昌粤。它是由W3C的GPU為來(lái)自蘋果皆警、Mozilla、...

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    使用Memory Leak進(jìn)行內(nèi)存泄漏查找

    備注:這是三年前還在做游戲項(xiàng)目時(shí)分享的一篇文章汹忠,雖然已經(jīng)過去三年塞帐,但其中所涉及的方法卻一直都在使用纫溃,因此再貼出來(lái)墨林,希望能幫到一部分程序工程師朋友赁酝。 在項(xiàng)目的整個(gè)開發(fā)過程中一直...

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    游戲渲染技術(shù):前向渲染 vs 延遲渲染 vs Forward+渲染(二)

    2 前向渲染 前向渲染是三個(gè)光照技術(shù)中最簡(jiǎn)單的,也是游戲圖形渲染中最常見的技術(shù)旭等。出于這個(gè)原因酌呆,也是光照計(jì)算最昂貴的技術(shù),它不允許在場(chǎng)景中出現(xiàn)大量的動(dòng)態(tài)光源搔耕。 大部分使用前向渲...

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    游戲渲染技術(shù):前向渲染 vs 延遲渲染 vs Forward+渲染(一)

    在這篇文章中肪笋,會(huì)分析和對(duì)比三種渲染算法: 前向渲染(Forward Rendering) 延遲著色(Deferred Shading) Forward+(基于Tile的前后渲...

  • 這文章寫的也太不走心了:sweat:

    OpenGL ES 3.0 快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-aliasing, FXAA)

    OpenGL ES 3.0抗鋸齒系列文檔: 多重采樣抗鋸齒Multiple Sample Anti-aliasing, MSAA Coverage采樣抗鋸齒Coverage ...

  • 理解Python之opcode及優(yōu)化

    什么是opcode ?opcode又稱為操作碼,是將python源代碼進(jìn)行編譯之后的結(jié)果度迂,python虛擬機(jī)無(wú)法直接執(zhí)行human-readable的源代碼,因此python...

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