一直使用組內(nèi)早期搭好的Jenkins+pod package自動(dòng)打包流程眶拉。本次手動(dòng)打包回顧知識(shí)千埃。 Xcode的Aggregate打包Framework靜態(tài)庫(kù)傳Cocoapod...

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自己學(xué)習(xí)用的忆植,做一個(gè)簡(jiǎn)單的匯總谒臼。 1.Quartz2D 提起iOS中的繪圖控件,必然會(huì)想到Quartz2D耀里。Quartz 2D是?個(gè)二維繪圖引擎,同時(shí)支持iOS和Mac系統(tǒng)蜈缤。...
在軟件工程中冯挎,(引自維基百科)設(shè)計(jì)模式[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F_...
當(dāng)下藍(lán)牙開發(fā)可謂是越來(lái)越火房官,不論是智能穿戴的興起還是藍(lán)牙家具趾徽,車聯(lián)網(wǎng)藍(lán)牙等等,很多同學(xué)也會(huì)接觸到藍(lán)牙的項(xiàng)目翰守,我從事藍(lán)牙開發(fā)也有一段時(shí)間了,經(jīng)手了兩個(gè)項(xiàng)目蜡峰。廢話不多說(shuō)了了袁,先向大...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的湿颅,相信對(duì)這個(gè)框架都不是很陌生载绿,它渲染高級(jí)3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算肖爵。接下來(lái)的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個(gè)框架卢鹦。感興趣的看下面幾篇文章...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的劝堪,相信對(duì)這個(gè)框架都不是很陌生冀自,它渲染高級(jí)3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算熬粗。接下來(lái)的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個(gè)框架。感興趣的看下面幾篇文章...
版本記錄 前言 SceneKit使用高級(jí)場(chǎng)景描述創(chuàng)建3D游戲并將3D內(nèi)容添加到應(yīng)用程序驻呐。 輕松添加動(dòng)畫,物理模擬芳来,粒子效果和逼真的基于物理性的渲染含末。接下來(lái)這幾篇我們就詳細(xì)的解...
版本記錄 前言 MapKit框架直接從您的應(yīng)用界面顯示地圖或衛(wèi)星圖像即舌,調(diào)出興趣點(diǎn),并確定地圖坐標(biāo)的地標(biāo)信息顽聂。接下來(lái)幾篇我們就一起看一下這個(gè)框架肥惭。感興趣的看下面幾篇文章盯仪。1. ...
版本記錄 前言 OpenGL 圖形庫(kù)項(xiàng)目中一直也沒(méi)用過(guò)蜜葱,最近也想學(xué)著使用這個(gè)圖形庫(kù)全景,感覺(jué)還是很有意思,也就自然想著好好的總結(jié)一下牵囤。首先要給大家介紹個(gè)學(xué)習(xí)網(wǎng)站爸黄。1. 歡迎來(lái)到O...