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  • @paintingStyle 跨平臺是一套

    Unity LuaFramework熱更新框架詳解(二)

    如果本文章對您有幫助,請不要吝嗇您的贊 目標 實現(xiàn)資源打包以及更新 原理 最新版本的tolua已經(jīng)是可以把lua文件打包到ab當(dāng)中,所有的UI顯示也是做成預(yù)設(shè)prefab打包...

  • 罵你傻逼有人贊嗎

  • Unity LuaFramework熱更新框架詳解(二)

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  • Unity之midi通信專題

    前言 在開發(fā)與平臺移植了3個版本的鋼琴游戲,教育app之后得到的各類技術(shù)總結(jié)箱熬。 很多調(diào)用的底層一些平臺接口,很多處理方法其實是橋接其底層鏈接庫狈邑,然后在unity里面使用城须。 之...

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    前言 在開發(fā)與平臺移植了3個版本的鋼琴游戲,教育app之后得到的各類技術(shù)總結(jié)米苹。 很多調(diào)用的底層一些平臺接口糕伐,很多處理方法其實是橋接其底層鏈接庫,然后在unity里面使用蘸嘶。 之...

  • Unity UGUI圖集與TP打包結(jié)合

    如果本文章對您有幫助良瞧,請不要吝嗇您的贊 前言 之前在沒使用Lua框架的時候一直都在使用NGUI陪汽, Atlas圖集其實用的很爽。但是改到UGUI之后呢沒有Atlas這個東西了褥蚯,...

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  • IOS上架之socket IPV6兼容問題

    前言 6.1AppStore發(fā)布之后的應(yīng)用要兼容ipv6。原因是美國ipv4的地址不足尘执。其實在國內(nèi)完全是相反的地位舍哄,連ipv6的服務(wù)器都不多,遍地是ipv4的地址誊锭。但是為了應(yīng)...

  • Unity LuaFramework熱更新框架詳解(一)

    如果本文章對您有幫助表悬,請不要吝嗇您的贊 解決的問題 更新頻繁,而IOS審核長 IOS無法用DLL反射機制去做代碼更新 如果無熱更新丧靡,客戶端每次都需要重新下載一次安裝包蟆沫。用戶體...

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  • C#,C++卤恳,OC混編大集合

    前言 用游戲引擎開發(fā)的項目都是跨平臺的累盗,在此,Android平臺暫且不提突琳,因為java代碼的不熟悉以及未大量嘗試若债,所以不涉及到Android平臺,這里著重強調(diào)Unity,Co...

  • C#拆融,C++蠢琳,OC混編大集合

    前言 用游戲引擎開發(fā)的項目都是跨平臺的,在此冠息,Android平臺暫且不提挪凑,因為java代碼的不熟悉以及未大量嘗試,所以不涉及到Android平臺逛艰,這里著重強調(diào)Unity,Co...

  • IOS上架之socket IPV6兼容問題

    前言 6.1AppStore發(fā)布之后的應(yīng)用要兼容ipv6躏碳。原因是美國ipv4的地址不足。其實在國內(nèi)完全是相反的地位,連ipv6的服務(wù)器都不多菇绵,遍地是ipv4的地址肄渗。但是為了應(yīng)...

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宏愿縱未了臂寝,奮斗也不太晚章鲤。
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