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  • 第一階段學(xué)習總結(jié)

    一幢踏、變量 1却妨、變量的聲明 變量的聲明有三種方法 2舀武、變量的命名 就是給變量取名字,變量命名規(guī)則: 3铆隘、變量的作用域 簡單來說又沾,變量的作用域就是指變量可以使用的代碼范圍。所以就...

  • 堆 和 棧 的區(qū)別

    代碼中必須就棧的大小有明確的定義归露;堆是程序運行期間動態(tài)分配的內(nèi)存空間洲脂,你可以根據(jù)程序的運行情況確定要分配的堆內(nèi)存的大小 程序執(zhí)行的時候,在棧和堆中分配有四種主要的類型:值類型...

  • 流程控制語句

    程序所執(zhí)行的操作以“語句”來表達剧包。語句在程序的執(zhí)行順序成為“控制流”或“執(zhí)行流”恐锦。語句可以是以分號結(jié)尾的單行代碼,或者是語句塊中的一序列單行語句疆液。流程控制語句如下: 一一铅、選擇...

  • C#練習題

    一馅闽、基本運算 1飘蚯、在Main方法中定義變量,用這些變量存儲游戲中一個敵人應(yīng)該有的一些屬性福也,定義盡可能多的變量(最少5個)局骤。 2、下面哪些變量名不合法暴凑? 3峦甩、接受用戶輸入的兩個...

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