一晌端、JAVA層調(diào)用C++層流程 1. 在build.gradle(:app) 寫入文件配置 a.defaultConfig 里面加入配置參數(shù) b. 在defau...
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一嚎杨、CMake的前序 CMake是一個(gè)跨平臺(tái)的安裝編譯工具,可以用簡(jiǎn)單的語(yǔ)句來描述所有平臺(tái)的安裝(編譯過程)侣诵,可以說已經(jīng)成為大部分C++開源項(xiàng)目標(biāo)配 CMake = C...
1、Animator Unity 中為我們提供了而全面的動(dòng)畫設(shè)計(jì)解決方案曙搬,用來完成游戲?qū)ο蟮膭?dòng)態(tài)效果的控制和創(chuàng)建 我們想要一個(gè)人物模型動(dòng)起來好港,非常簡(jiǎn)單 只需要在人物的游戲?qū)ο?..
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處骨宠。當(dāng)用戶抱怨手機(jī)在使用過程中存在卡頓問題的時(shí)候浮定,會(huì)嚴(yán)重影響用戶對(duì)手機(jī)品牌的好感和應(yīng)用APP的體驗(yàn),從而導(dǎo)致用戶對(duì)手機(jī)品牌的忠誠(chéng)度降低...
注:首發(fā)地址 1. 前言 當(dāng)在做 Android NDK 開發(fā)時(shí)层亿,如果不熟悉用 CMake 來構(gòu)建桦卒,讀不懂 CMakeLists.txt 的配置腳本,很容易就會(huì)踩坑匿又,遇到編譯...
附上官網(wǎng)權(quán)威說明:https://developer.android.com/ndk/guides/abis?hl=zh-cn 現(xiàn)有的CPU架構(gòu)類型 開發(fā)Android應(yīng)用時(shí)...
前言 Prefab,也就是大家熟知的預(yù)制件(本文中痛单,我們依然使用它的英文名字——Prefab)嘿棘,它是Unity中一個(gè)極其重要的概念。Prefab用來保存GameObjects...
一旭绒、前言 自從去年中微信添加搶紅包的功能鸟妙,微信的電商之旅算是正式開始正式火爆起來。但是作為Android開發(fā)者來說挥吵,我們?cè)趽尲t包的同時(shí)意識(shí)到了很多問題重父,就是手動(dòng)去搶紅包的速度...