240 發(fā)簡信
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  • 常見網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)碼

    狀態(tài)碼及其含義 100 Continue:初始的請(qǐng)求已經(jīng)接受,客戶應(yīng)當(dāng)繼續(xù)發(fā)送請(qǐng)求的其余部分议慰。 101 Switching Protocols:服務(wù)器將遵從客戶的請(qǐng)求轉(zhuǎn)換到另...

  • 常見默認(rèn)端口及用途

    *FTP(File Transfer Protocol蠢古,文件傳輸協(xié)議) 是 TCP/IP 協(xié)議組中的協(xié)議之一 *TELNET:teletype network:一種遠(yuǎn)程登錄程...

  • 常見負(fù)載均衡的比較

    常見的的負(fù)載均衡 常見的負(fù)載均衡分兩種: 一種是通過硬件來進(jìn)行進(jìn)行,常見的硬件有比較昂貴的NetScaler别凹、F5草讶、Radware和Array等商用的負(fù)載均衡器, 商用負(fù)載均...

  • 存儲(chǔ)單位

    存儲(chǔ)單位 bit 縮寫為b,二進(jìn)制數(shù)中的一個(gè)數(shù)位嘱丢,可以是0或者1,是計(jì)算機(jī)中數(shù)據(jù)的最小單位祠饺。 Byte 即B越驻,又稱字節(jié)。計(jì)算機(jī)中數(shù)據(jù)的基本單位,每8位組成一個(gè)字節(jié)伐谈。各種信息在...

  • 常用系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間

    時(shí)間單位 1S = 1000ms(毫秒)、1ms = 1000μs(微秒) 1μs = 1000ns(納秒)试疙、1ns = 1000ps(皮秒) 常用操作耗時(shí) 操作 耗時(shí) 打開...

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    常用編碼格式

    ASCII 碼 因?yàn)橛?jì)算機(jī)只能處理數(shù)字诵棵,如果要處理文本,就必須先把文本轉(zhuǎn)換為數(shù)字才能處理祝旷。最早的計(jì)算機(jī)在設(shè)計(jì)時(shí)采用8個(gè)比特(bit)作為一個(gè)字節(jié)(byte)履澳,ASCII 碼用...

  • iOS多線程之線程鎖

    在多線程開發(fā)中,不可忽視的一個(gè)問題就是多個(gè)線程同時(shí)訪問同一個(gè)資源時(shí)怀跛,會(huì)造成臟數(shù)據(jù)等預(yù)想不到的結(jié)果距贷,為了避免這種現(xiàn)象,我們需要在訪問資源的時(shí)候添加線程鎖吻谋,來控制訪問忠蝗。 添加線程...

  • iOS多線程之定時(shí)任務(wù)

    在iOS開發(fā)中我們經(jīng)常會(huì)遇到一些業(yè)務(wù),需要延遲一段時(shí)間去做一件事漓拾,或者是每隔一段時(shí)間都去做一件事阁最,這就需要用到定時(shí)任務(wù)處理。iOS開發(fā)中常用的定時(shí)任務(wù)實(shí)現(xiàn)方式如下: perf...

  • iOS開發(fā)之Block訪問外部變量和循環(huán)引用問題

    說起B(yǎng)lock在iOS開發(fā)中作用非常多骇两,用處也非常廣速种。但要用好Block,確保業(yè)務(wù)邏輯正常低千,并且內(nèi)存管理不出問題配阵,也是不簡單的。本篇不再闡述Block的概念和語法用法示血,就Bl...

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    Swift&Objective-C混編互調(diào)

    Swift開發(fā)是一種大趨勢了棋傍,每年Apple都會(huì)發(fā)布新的版本。但是它的第三方庫還是沒有Objective-C的多矾芙,而且想用老項(xiàng)目中的工具類或框架舍沙,該怎么辦呢? 這就需要Swi...

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