哈希算法是一種只能加密鹃觉,不能解密的密碼學(xué)算法 哈希算法是一種加密算法 哈希函數(shù)孤钦,也稱為散列函數(shù)或雜湊函數(shù)。哈希函數(shù)是一個(gè)公開(kāi)函數(shù)朋贬,可以將任意長(zhǎng)度...
有兩種抗碰撞性:一種是弱抗碰撞性碧磅,即對(duì)于給定的消息例获,要發(fā)現(xiàn)另一個(gè)消息杈抢,滿足在計(jì)算上是不可行的;另一種是強(qiáng)抗碰撞性庆捺,即對(duì)于任意一對(duì)不同的消息古今,使得...
php企業(yè)網(wǎng)站管理系統(tǒng)、企業(yè)網(wǎng)站管理系統(tǒng)滔以,企業(yè)網(wǎng)站優(yōu)化不走彎路捉腥,后臺(tái)可先切換動(dòng)態(tài)和靜態(tài),內(nèi)置兩個(gè)風(fēng)格你画。 HXCMS風(fēng)格系統(tǒng)安裝方法: 1抵碟、服務(wù)器...
威廉·斯蒂芬森(William Stephenson)作為一名物理學(xué)家和心理學(xué)家,將“游戲”二字創(chuàng)造性地植入傳播學(xué)理論坏匪,提出了大眾傳播游戲理論拟逮,...
在當(dāng)今這個(gè)互聯(lián)互通的時(shí)代,將多個(gè)學(xué)科适滓、多個(gè)領(lǐng)域的要素與創(chuàng)意借助高效平臺(tái)進(jìn)行整合已成為可能敦迄,且整合后的資源還可以有效轉(zhuǎn)化,組合成新的高價(jià)值成果粒竖,此...
視聽(tīng)化的敘事體驗(yàn) 進(jìn)入后現(xiàn)代社會(huì)以來(lái)颅崩,環(huán)境日益走向開(kāi)放性和多元化,人們?cè)噲D通過(guò)時(shí)間對(duì)敘事性主線及線索蕊苗、空間行為模式和敘事性文化符號(hào)進(jìn)行空間表達(dá),...
場(chǎng)景是一個(gè)由背景和物體組成的空間系統(tǒng)沿彭。一個(gè)完整的營(yíng)銷場(chǎng)景不僅需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容觀感朽砰,更重要形成品牌與用戶間的深度互動(dòng)關(guān)系。場(chǎng)景的還原越逼真喉刘,體驗(yàn)感就...
學(xué)者羅伯特·斯考伯(Robert Scoble)和謝爾·伊斯雷爾(Shel Israel)將原存在于影視領(lǐng)域的“場(chǎng)景”一詞引入傳播學(xué)瞧柔,并認(rèn)為場(chǎng)景...
談到沉浸式營(yíng)銷的前世今生,不得不提到“顧客體驗(yàn)”這一概念睦裳。阿爾溫·托夫勒(Alvin Toffler)最早提出“體驗(yàn)”這一經(jīng)濟(jì)術(shù)語(yǔ)造锅,并根據(jù)環(huán)境的...