談到沉浸式營(yíng)銷(xiāo)的前世今生质和,不得不提到“顧客體驗(yàn)”這一概念含鳞。阿爾溫·托夫勒(Alvin Toffler)最早提出“體驗(yàn)”這一經(jīng)濟(jì)術(shù)語(yǔ)形用,并根據(jù)環(huán)境的不同將體驗(yàn)分為模擬環(huán)境的體驗(yàn)和真實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)僵娃,提出經(jīng)濟(jì)發(fā)展的三階段論皆愉,即制造經(jīng)濟(jì)—服務(wù)經(jīng)濟(jì)—體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)嗜价,并預(yù)見(jiàn)體驗(yàn)可能會(huì)成為服務(wù)之后經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)『ダ玻“顧客體驗(yàn)”也由此發(fā)展而來(lái)炭剪。
為了進(jìn)一步提升消費(fèi)者的體驗(yàn)、促進(jìn)銷(xiāo)售的轉(zhuǎn)化翔脱,沉浸式技術(shù)已成為增強(qiáng)有效體驗(yàn)的得力助手奴拦。“存在”的感覺(jué)對(duì)積極學(xué)習(xí)中的體驗(yàn)有巨大的影響届吁,這種社會(huì)存在的概念使沉浸式技術(shù)成為市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和實(shí)現(xiàn)相關(guān)商業(yè)目的的有效工具错妖。并且,沉浸式技術(shù)有潛力將客戶轉(zhuǎn)向即時(shí)性疚沐,在需要的地方接收最新的信息和內(nèi)容暂氯;沉浸式技術(shù)也可以通過(guò)其互動(dòng)、增值和共同創(chuàng)造的特征亮蛔,幫助消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的體驗(yàn)和旅程痴施。