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  • ??終于懂了,找了好多文章,在你這理解了意思:原來核心在于不消耗字符上薄坏,正向判斷的是緊貼著它自己的右邊那個(gè)表達(dá)式是否滿足條件,反向判斷的是左邊绅这,例如文中的 x(?!:). 等于 x[^:\n] 赔桌,反向則是 .(?<!:)x 與 [^:\n]x 相同

    正則表達(dá)式之 "正向否定預(yù)查"

    這篇文章寫的不夠透徹.. 需要重新寫一下. 記錄一些比較有技巧性的用法 正向否定/肯定預(yù)查 匹配以/wiki/開頭, 后面不包含:, 的字符串. 寫法如下:^(/wiki/)...

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    Unity 單例模式

    單例模式是設(shè)計(jì)模式中很常用的一種模式瓢剿,它的目的是讓一個(gè)類在程序運(yùn)行期間有且只有一個(gè)實(shí)例悍手。關(guān)于 Unity 中如何實(shí)現(xiàn)單例模式其實(shí)有很多文章帘睦,但是我找不到一篇能夠完整講述整個(gè)單...

  • 圖片沒效果嗎?我試了沒作用坦康,視頻卻可以

    PR進(jìn)階-RGB視頻畫面分離效果

    PR中導(dǎo)入所需的視頻素材竣付,并將素材拖動(dòng)到時(shí)間線上 選中視頻素材,按住Alt鍵復(fù)制兩層視頻圖層如下 在效果區(qū)搜索顏色平衡效果滞欠,并分別拖動(dòng)到三個(gè)視頻軌道上面古胆,如下 選中視頻軌道一...

  • Unity 之 項(xiàng)目中如何坑害你的同事

    持續(xù)更新中 如果你有更NB的坑隊(duì)友技巧,請(qǐng)給我留言 GitHub地址 代碼維護(hù)根本不存在的仑撞,讓他們知道你就這個(gè)項(xiàng)目的上帝赤兴,你寫的不是代碼妖滔,你寫的是密碼隧哮!加密性很高的密碼!W帷沮翔!...

  • 會(huì)Unity傳統(tǒng)編程方式的表示沒看懂作者的代碼以及解釋,希望作者能出一個(gè)完全入門級(jí)的課程曲秉,謝謝:disappointed_relieved:

    Unity 之 Pure版Entity?Component?System?(ECS) ?官方Rotation示例解析

    又有一段時(shí)間沒有寫博客了采蚀,真是不爽~~~ 趁著最近兩天沒事,趕緊補(bǔ)上一篇承二,這次開始寫一篇Pure ECS版本示例解析榆鼠,對(duì)上次Hybrid版本Unity之淺析 Entity C...

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