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    UE4對象系統(tǒng)_前言

    概述 UE4的對象系統(tǒng)可以說是整個引擎的核心模塊蜜宪,其在引擎中的地位如下圖: 該對象系統(tǒng)具有很強的擴展性旬渠,新增的類只需要從UObject類繼承下來就可以融入到對象系統(tǒng)中。對象系...

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