240 發(fā)簡信
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  • 關(guān)于iOS,keyWindows被遺棄的代替方式

    遺棄不代表不能用 我本想寫一個關(guān)于點擊按鈕,按鈕自動成為當(dāng)前所有頁的最高處 'keyWindow' is deprecated: first d...

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    內(nèi)存對齊的思考

    內(nèi)存對齊: 結(jié)構(gòu)體變量的首地址是其最長基本類型成員的整數(shù)倍园细; 備注:編譯器在給結(jié)構(gòu)體開辟空間時,首先找到結(jié)構(gòu)體中最寬的基本數(shù)據(jù)類型懊悯,然后尋找內(nèi)存...

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    NSObject調(diào)用alloc方法為什么不經(jīng)過alloc方法

    一凛捏、問題 我的上一篇探索alloc&init底層吞瞪,探索了對象要是想創(chuàng)建空間箩朴,就需要進過objec_alloc->_objc_rootAlloc-...

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    探索alloc&init底層(1)

    一岗喉、alloc開辟空間 我們先從最簡單的開始,先從我們熟悉的陌生人開始——對象隧饼。學(xué)習(xí)oc我們通常要alloc沈堡,init或者new一個對象,而這些...

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    OpenGL ES 馬賽克濾鏡

    灰度濾鏡效果就是讓一張彩色的圖片變成灰白的燕雁。 灰度濾鏡公式 浮點算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 整數(shù)?法:Gray=(R...

  • OpenGL ES 分屏濾鏡

    在viewController中準(zhǔn)備我們需要的步驟1.設(shè)置上下文2.創(chuàng)建圖層3.設(shè)置頂點數(shù)據(jù)4.加載紋理5.打開變換管道 綁定渲染緩存區(qū)和幀緩存...

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    OpenGL ES 動畫效果

    一、代碼 正常效果 1.頂點著色器 2.片元著色器 2鲸拥、縮放 最簡單的實現(xiàn)方法:在頂點著色器中拐格,隨著時間的變化,讓頂點坐標(biāo)的x刑赶、y乘以對應(yīng)時間的...

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    用Metal創(chuàng)建一個圖形

    一捏浊、認(rèn)識Metal 在 WWDC 2014 上,Apple為游戲開發(fā)者推出了新的平臺技術(shù) Metal撞叨,該技術(shù)能夠為 3D 圖像提高 10 倍的渲...

  • 紋理下的大小球

    1代碼 這些是基于上一個小球的做了一些改動[OpenGL綜合案例] 2.解釋 地板相比于原來demo的324個小地板拼成一個大地板金踪,這里采用了一...

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