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閑來(lái)無(wú)事,做了個(gè)可以在做游戲點(diǎn)名的時(shí)候用的小程序,太簡(jiǎn)單,就不講解了,分享如下: 注意要在py文件的同一目錄放個(gè)name.txt耐亏,里面放名字,一...
近日在研究阿里云云服務(wù)器,發(fā)現(xiàn)剛開(kāi)始的時(shí)候能夠連上遠(yuǎn)程桌面纬朝,但是搗鼓了一番后又連不上了,看了很多大佬的幫助文章都沒(méi)有用(可能是我沒(méi)看懂)骄呼,后來(lái)我...
接下來(lái)先讓蛇動(dòng)起來(lái)共苛,有兩種思路:1、全局更新:隔一段時(shí)間全部重畫(huà)蜓萄。這樣寫(xiě)比較簡(jiǎn)單隅茎,但是比較消耗內(nèi)存,可能運(yùn)行不順暢2嫉沽、局部更新:擦掉頭和尾巴的一...
unity中的FirstPersonController組件可以說(shuō)比較完備了辟犀,包含了第一人稱(chēng)視角游戲的絕大多數(shù)基本操作,包括轉(zhuǎn)換視角绸硕、wasd移...
本人是ionic框架的一名小白堂竟,之前用ionic3做項(xiàng)目。項(xiàng)目做了一半之后停做了一段時(shí)間玻佩,現(xiàn)在繼續(xù)開(kāi)始出嘹。但是發(fā)現(xiàn),ionic已經(jīng)升級(jí)到了ioni...