好像有點(diǎn)問題吧?如果我在上面看是對(duì)的,但是如果在下面看挤悉,看到應(yīng)該是一片黑色,但是由于模版緩存舌界,看到的會(huì)是下面立方體其中和平面的重疊的部分压汪,這個(gè)怎么處理呢
OpenGL模板緩存上一章給大家介紹了深度緩存牵囤,而模板緩存是深度緩存的擴(kuò)充硬爆,當(dāng)你需要控制哪一個(gè)像素需要被渲染窜骄,哪一個(gè)像素需要被忽略時(shí),模板緩存能夠?yàn)槟闾峁└嗟姆椒ò谕汀:蜕疃染彺嬉粯樱0寰彺娲鎯?chǔ)...