前言 在Unity官方實例教程 Roll-a-Ball(一)中埂奈,我們學會了: 新建一個Project 新建一個GameObject 創(chuàng)建了一個球體 給球體添加了剛體(Rigi...
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前言 項目中有功能需要在代碼中動態(tài)創(chuàng)建UGUI對象摆霉,但是在網(wǎng)上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最后終于在官方文檔中找到了方法薄啥,趁著記憶猶新瘪贱,寫下動態(tài)創(chuàng)建UGUI的方法锚烦,供需要...
前言 在游戲制作中已脓,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取,比如常用的裝備數(shù)據(jù)袜漩,怪物數(shù)據(jù)绪爸,關(guān)卡數(shù)據(jù)等等,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要宙攻,因為將游戲數(shù)據(jù)放入文件中奠货,會...
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性粘优,比如位置仇味、大小等呻顽,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件丹墨,這個組件繼...