1.1. 模式動機(jī) 考慮一個(gè)簡單的軟件應(yīng)用場景怕篷,一個(gè)軟件系統(tǒng)可以提供多個(gè)外觀不同的按鈕(如圓形按鈕、矩形按鈕酗昼、菱形按鈕等)廊谓, 這些按鈕都源自同一個(gè)基類,不過在繼承基類后不同的...

1.1. 模式動機(jī) 考慮一個(gè)簡單的軟件應(yīng)用場景怕篷,一個(gè)軟件系統(tǒng)可以提供多個(gè)外觀不同的按鈕(如圓形按鈕、矩形按鈕酗昼、菱形按鈕等)廊谓, 這些按鈕都源自同一個(gè)基類,不過在繼承基類后不同的...
5.1. 模式動機(jī) 對于系統(tǒng)中的某些類來說麻削,只有一個(gè)實(shí)例很重要蒸痹,例如,一個(gè)系統(tǒng)中可以存在多個(gè)打印任務(wù)呛哟,但是只能有一個(gè)正在工作的任務(wù)叠荠;一個(gè)系統(tǒng)只能有一個(gè)窗口管理器或文件系統(tǒng);一...
6.1. 模式動機(jī) 原型模式用于創(chuàng)建重復(fù)的對象扫责。當(dāng)一個(gè)類在創(chuàng)建時(shí)開銷比較大時(shí)(比如大量數(shù)據(jù)準(zhǔn)備榛鼎,數(shù)據(jù)庫連接),我們可以緩存該對象鳖孤,當(dāng)下一次調(diào)用時(shí)者娱,返回該對象的克隆。 6.2....
4.1. 模式動機(jī) 無論是在現(xiàn)實(shí)世界中還是在軟件系統(tǒng)中苏揣,都存在一些復(fù)雜的對象黄鳍,它們擁有多個(gè)組成部分,如汽車平匈,它包括車輪框沟、方向盤藏古、發(fā)送機(jī)等各種部件。而對于大多數(shù)用戶而言忍燥,無須知...
3.1. 模式動機(jī) 在工廠方法模式中具體工廠負(fù)責(zé)生產(chǎn)具體的產(chǎn)品校翔,每一個(gè)具體工廠對應(yīng)一種具體產(chǎn)品,工廠方法也具有唯一性灾前,一般情況下,一個(gè)具體工廠中只有一個(gè)工廠方法或者一組重載的...
2.1. 模式動機(jī) 現(xiàn)在對該系統(tǒng)進(jìn)行修改孟辑,不再設(shè)計(jì)一個(gè)按鈕工廠類來統(tǒng)一負(fù)責(zé)所有產(chǎn)品的創(chuàng)建哎甲,而是將具體按鈕的創(chuàng)建過程交給專門的工廠子類去完成,我們先定義一個(gè)抽象的按鈕工廠類饲嗽,再...