摘要:我們通常把家務看作是不得做的事情关串,所以我們覺得家務討厭拧廊。但游戲不一樣,游戲會給你列個單子晋修,這單子上有刷碗吧碾、給狗洗澡,每個任務還取了一個非常...
摘要:希羅多德告訴我們墓卦,過去倦春,人們創(chuàng)造游戲,以虛擬的方式解決不堪忍受的饑餓落剪;而我則看到睁本,未來,游戲繼續(xù)滿足著我們的另一種饑渴:接受更強的挑戰(zhàn)和獎...
摘要:變得更快樂忠怖、提升自己的事業(yè)呢堰、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現(xiàn):充分了解世界上最優(yōu)秀的游戲是如何運作的凡泣。難道你認為《光環(huán)》里的學習之道...
摘要:變得更快樂枉疼、提升自己的事業(yè)皮假、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現(xiàn):充分了解世界上最優(yōu)秀的游戲是如何運作的骂维。難道你認為《光環(huán)》里的學習之道...
摘要:變得更快樂惹资、提升自己的事業(yè)、拯救整個世界航闺,或許用一種方法就可以實現(xiàn):充分了解世界上最優(yōu)秀的游戲是如何運作的褪测。難道你認為《光環(huán)》里的學習之道...
摘要:因為那時候目標很明確,就要考那么多分来颤,然后每天的任務也很明確汰扭,我的每天特定的任務跟我目標之間的聯(lián)系也很清楚,所以就很有目的感福铅。所以在做整個...
摘要:這其中有兩種情緒獎勵萝毛,第一種叫心流。心流這個詞滑黔,我相信現(xiàn)在大部分人已經聽過笆包,它是幸福的一種形式。 感想:積極的面對遇到的問題略荡,尋找原因庵佣,找...
摘錄:而且在現(xiàn)實工作當中,我們沒有辦法控制流程汛兜,我們得聽老板的巴粪。或者是我們就像機器人跟螺絲釘一樣粥谬,每次都只是做一些肛根,已經被固定了的那些重復工作。...
摘要: 如果每天的三個目標任務已經完成漏策,你當然可以選擇去著手完成更多的任務派哲。只要有了三個目標任務,你就會產生控制感掺喻。按計劃完成任務將使你感到平靜...