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    【iOS效果集】自繪制酷炫粒子效果合成圖片

    想要學(xué)習(xí)此效果需要掌握的技能有:1.了解CALayer及自定義2.了解CADisplayLink及其用法3.了解CoreGraphics及相關(guān)API 核心思想就是:獲取一張圖...

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    iOS 基于 IM 實(shí)現(xiàn)仿映客刷禮物連擊效果

    前段時(shí)間分享了 iOS 動(dòng)畫隊(duì)列-仿映客刷禮物效果缀棍,收到不少同學(xué)的建議宅此,大家普遍反映這個(gè)動(dòng)畫在項(xiàng)目中是基于 IM 消息的,不能拉到項(xiàng)目中使用爬范。于是我又更新了一版父腕,便于直接引入...

  • @Holy_Han 嗯,開(kāi)始的時(shí)候確實(shí)感覺(jué)這樣去用多線程有些重了青瀑,無(wú)奈沒(méi)什么好思路璧亮,如果您那有什么好的想法萧诫,希望您能發(fā)郵件及時(shí)溝通,請(qǐng)多多指教~祝好 :smile:

    iOS 動(dòng)畫隊(duì)列-仿映客刷禮物效果

    最近在研究直播的相關(guān)知識(shí)枝嘶,在網(wǎng)上看到了不少優(yōu)秀的開(kāi)源項(xiàng)目帘饶,可惜都沒(méi)有看到映客那個(gè)刷禮物的效果,于是手癢癢群扶,決定自己做一個(gè)~ 首先從簡(jiǎn)單的開(kāi)始及刻,文字描邊+連擊效果,這個(gè)比較簡(jiǎn)單...

  • @NelsonJ 關(guān)于IM如何實(shí)現(xiàn)連擊效果正在優(yōu)化竞阐,進(jìn)度以git為準(zhǔn)〗煞梗現(xiàn)在大概思路是:收到的禮物可以先放在數(shù)組里面,每隔多少秒處理一下禮物的數(shù)組骆莹,把相同的人發(fā)送的相同禮物做一個(gè)匯總颗搂,知道明確的數(shù)量,然后放入到這個(gè)隊(duì)列中幕垦,去做這個(gè)動(dòng)畫丢氢。祝好~ :smile:

    iOS 動(dòng)畫隊(duì)列-仿映客刷禮物效果

    最近在研究直播的相關(guān)知識(shí),在網(wǎng)上看到了不少優(yōu)秀的開(kāi)源項(xiàng)目智嚷,可惜都沒(méi)有看到映客那個(gè)刷禮物的效果卖丸,于是手癢癢,決定自己做一個(gè)~ 首先從簡(jiǎn)單的開(kāi)始盏道,文字描邊+連擊效果稍浆,這個(gè)比較簡(jiǎn)單...

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    iOS 動(dòng)畫隊(duì)列-仿映客刷禮物效果

    最近在研究直播的相關(guān)知識(shí),在網(wǎng)上看到了不少優(yōu)秀的開(kāi)源項(xiàng)目猜嘱,可惜都沒(méi)有看到映客那個(gè)刷禮物的效果衅枫,于是手癢癢,決定自己做一個(gè)~ 首先從簡(jiǎn)單的開(kāi)始朗伶,文字描邊+連擊效果弦撩,這個(gè)比較簡(jiǎn)單...

  • CoreAnimation VS Facebook's Pop

    一益楼、作用對(duì)象對(duì)比 CoreAnimation 只能作用于 CALayer;而Pop Animation可以是任意基于NSObject的對(duì)象点晴; CALayer補(bǔ)充:結(jié)構(gòu)跟UIV...

  • Core Animation 高級(jí)技巧分享02

    Core Animation - CAEmitterLayer 粒子效果 CAEmitterLayer 是一個(gè)高性能的粒子引擎感凤,被用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的粒子動(dòng)畫如:煙霧,火粒督,雨等效果...

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    利用 CocoaPods 建立私有倉(cāng)庫(kù)

    在開(kāi)發(fā)過(guò)程中陪竿,項(xiàng)目會(huì)積累很多可以復(fù)用的代碼包,有些我們不想開(kāi)源屠橄,又想像開(kāi)源庫(kù)一樣在CocoaPods 中管理族跛、使用它們闰挡,那么通過(guò)私有倉(cāng)庫(kù)來(lái)管理就很必要。這種方式也可以用...

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