UE4基礎(chǔ)篇005(暗黑典藏版)——UV接縫問(wèn)題
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這篇文章主要學(xué)習(xí),如何用OpenGL ES來(lái)渲染一張圖片窝撵。 準(zhǔn)備資料 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一個(gè)圖形軟...
前言 這里是一篇Metal新手教程,先定個(gè)小目標(biāo):把繪制一張圖片到屏幕上裳凸。Metal系列教程的代碼地址;OpenGL ES系列教程在這里劝贸; 你的star和fork是我的源動(dòng)力...
本章主要內(nèi)容:(1) 將頂點(diǎn)的其他(非坐標(biāo))數(shù)據(jù) —— 如顏色等 —— 傳入頂點(diǎn)著色器(2)發(fā)生在頂點(diǎn)著色器和片元著色器之間的從圖形到片元的轉(zhuǎn)化姨谷,又稱(chēng)圖元光柵化(raster...