太反人類了
[Swift] 極其難用的 字符串截取個(gè)人吐槽一下, 相對(duì)其他語言來說, Swift 的字符串操作極其難用
為什么要有CAlayer?① 在iOS和Mac OS兩個(gè)平臺(tái)上涎永,事件和用戶交互有很多地方的不同汤徽,基于多點(diǎn)觸控的用戶界面和基于鼠標(biāo)鍵盤有著本質(zhì)的區(qū)別脆诉,這就是為什么iOS有UIK...
一. Flutter的渲染流程 1.1. Widget - Element - RenderObject關(guān)系 1.2. Widget是什么纫塌? 官方對(duì)Widget的說明: Fl...
Demo地址[https://github.com/Rogue24/WaterfallLayoutDemo] 自帶過渡效果的UICollectionView瀑布流布局。 效果...
不知道怎么一頓操作桨昙,觸發(fā)了iOS的bug跌帐,出現(xiàn)粘貼彈窗無法,并且無法影響點(diǎn)擊事件绊率。 解決方法
https://blog.csdn.net/weixin_38208314/article/details/108367672[https://blog.csdn.net/w...
官方文檔[https://www.redux.org.cn/] 核心思路 將變化的動(dòng)作和數(shù)據(jù)本身抽象并出來并分離開谨敛。提供統(tǒng)一的API發(fā)起變化和更新數(shù)據(jù) Redux中組成部分 ...
CALayer是什么 layer就是畫布,可以創(chuàng)建layer進(jìn)行繪制滤否。layer只關(guān)心繪制的內(nèi)容脸狸,不關(guān)心事件。創(chuàng)建view的時(shí)候也會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)layer和其綁定。 CALa...
一個(gè)觸摸事件的傳遞和響應(yīng)過程 1.發(fā)生觸摸時(shí)間后炊甲,系統(tǒng)生成一個(gè)UIEvent對(duì)象放到UIApplication管理的事件隊(duì)列中2.UIApplication將事件取出泥彤,從UI...
frame bounds center frame bounds center是View的屬性,定義了View的位置和大小卿啡。frame bounds是一個(gè)結(jié)構(gòu)體吟吝,包含位置和帶...
概述 RunLoop提供了一種機(jī)制:線程沒有任務(wù)執(zhí)行時(shí),進(jìn)入休眠狀態(tài)颈娜,讓出CPU資源剑逃;當(dāng)有任務(wù)需要執(zhí)行的時(shí)候,喚醒線程官辽。Android的Looper蛹磺、Nodejs的Event...
https://blog.csdn.net/u014600626/article/details/102922568[https://blog.csdn.net/u01460...
https://www.cnblogs.com/xgao/archive/2018/09/28/9708163.html[https://www.cnblogs.com/xg...