WeTest導讀 內(nèi)存是游戲的硬傷,如果沒有做好內(nèi)存的管理問題铺敌,游戲極有可能會出現(xiàn)卡頓默终,閃退等影響用戶體驗的現(xiàn)象椅棺。本文介紹了在騰訊游戲在Unity游戲開發(fā)過程中常見的Mono...
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1 最近在忙一個項目穷蛹,五六個人通宵了好幾夜土陪,每天除了必要的休息外一直在拼命,任務重肴熏,時間緊鬼雀,整個團隊都沒人輕松。 其實像這種情況并不少見蛙吏,很多時候任務來了源哩,我們便不眠不休地奮...
前言 面試別人鸦做,對我來說是一件新奇事励烦,以前都是別人面試我。 我清楚地知道泼诱,我在的地域與公司坛掠,難以吸引到中國的一流軟件人才。所以治筒,我特地調(diào)低了期望屉栓,很少問什么深入的技術問題,只...