參考[專欄精選]TextMeshPro插件[https://zhuanlan.zhihu.com/p/48512586]TextMeshPro使用說(shuō)明[https://blo...
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使用的Goland 版本是2020Golang Sdk版本是 1.20.2在Goland中配置sdk時(shí)仆救,addSdk->local->[go目錄](méi) 發(fā)現(xiàn)找不到 好像golan...
現(xiàn)在有些Unity相關(guān)的工具包被上傳到 OpenUPM,我們可以通過(guò)openupm命令安裝相應(yīng)的package。 通過(guò)官網(wǎng)安裝node减宣,npm就自動(dòng)配置到我們系統(tǒng)中夷狰,然后**...
unity新建的URP shader 包括對(duì)應(yīng)的材質(zhì)都出現(xiàn)了藍(lán)色外發(fā)光或者變成藍(lán)青色袜腥,重啟也沒(méi)有用清理GI緩存Edit->Preferences->GICache->Cle...
管理git的過(guò)程中想忽略一個(gè)文件夾下大部分文件,但又想將其中一小部分加入版本管理:使用摘完! .gitignore 這里要注意如果忽略了父文件夾姥饰,那 !xxx 是不會(huì)生效的比如
spine 合并drawCall https://answer.uwa4d.com/question/6100d3094f8c177460171597[https://ans...
Dotween擴(kuò)展在Ts里不生效,甚至報(bào)錯(cuò)方法undefined 平常在unity里使用Dotween孝治,習(xí)慣通過(guò)代碼編寫(xiě)一些小動(dòng)畫(huà)列粪,dotween的擴(kuò)展用起來(lái)也很舒服 tra...
DOTween 版本 1.2.420 免費(fèi)版 C# 導(dǎo)出的配置文件岂座,添加 DOTween 的類 TS 代碼里添加代碼 使用過(guò)程中,暫時(shí)只發(fā)現(xiàn) DOScale 調(diào)用有問(wèn)題步绸,改成...
新建一個(gè)項(xiàng)目或者加載某個(gè)舊項(xiàng)目時(shí)掺逼,Unity有可能會(huì)自動(dòng)在新建或者提升版本的過(guò)程中添加部分默認(rèn)依賴的包體進(jìn)項(xiàng)目中1 有些package可能只是開(kāi)發(fā)中完全用不上而已對(duì)項(xiàng)目本身并...
在調(diào)試時(shí)出現(xiàn)editorLoop 占用異常 ,近千ms的情況瓤介, 原因:可能在窗口布局中使用過(guò)多的自定義布局 tab頁(yè)解決方法:Layout-->Revert Factory ...
最近有個(gè)需求是吕喘,在unity中運(yùn)行項(xiàng)目時(shí)動(dòng)態(tài)載入模型赘那,下面簡(jiǎn)單記錄用trilib導(dǎo)入模型的流程。剛接觸c#腳本語(yǔ)言還不熟悉氯质,本次僅僅在官方提供的demo對(duì)應(yīng)腳本中提取加載模型...
what?
在Unity里添加2D法線貼圖 NormalMap前置條件 1.PackageManager 導(dǎo)入 URP 2.創(chuàng)建 然后將data綁定到Asset里 3.Project Settings 里 將你的Asset配置到 Gra...
工具&環(huán)境 1.vscode https://code.visualstudio.com[https://code.visualstudio.com]2.node.js ...
使用到的工具 1.unity2.TexturePackerGUI 創(chuàng)建可以給 TMPro 使用的圖集資源 --TexturePackerGUI-- 創(chuàng)建json格式的項(xiàng)目 拖...