目前在一家網(wǎng)絡(luò)金融公司做groupleader,看到以前的項(xiàng)目寫(xiě)的代碼if else太多爷贫,有的是if里面套if,for循環(huán)里面有循環(huán)认然,代碼太不優(yōu)雅。 因?yàn)轫?xiàng)目中確實(shí)遇到很多情...
這里的opengl窗口鋪滿了程序,起點(diǎn)位置在程序的邊角上腾务,而不是item的邊角毕骡。
請(qǐng)教下該如何設(shè)定才能使得 opengl窗口只占據(jù)parent item的大小以及位置。
Opengl 和 Qml 混合編程Opengl 和 Qml 混合編程 Opengl 描繪3D效果 Qml描繪2D效果 效果 源代碼 加強(qiáng)版效果 1.底層的opengl描繪背景 2.在qml描繪前描繪openg...
@技術(shù)喵 哦哦岩瘦,謝謝~
小白學(xué)opengl 第六課:紋理映射終于我們可以把圖片貼到我們的圖形上了 紋理坐標(biāo) 當(dāng)我們把圖片貼到我們的正方形上未巫,需要指定四個(gè)角的對(duì)應(yīng)關(guān)系,這就是紋理坐標(biāo)启昧,通常橱赠,我們希望圖片左下角對(duì)應(yīng)正方形左下角,圖片右上角...
紋理坐標(biāo)鏈接時(shí)候注意要跳過(guò)兩個(gè)QVector3D大小,這是為什么箫津?
小白學(xué)opengl 第六課:紋理映射終于我們可以把圖片貼到我們的圖形上了 紋理坐標(biāo) 當(dāng)我們把圖片貼到我們的正方形上狭姨,需要指定四個(gè)角的對(duì)應(yīng)關(guān)系,這就是紋理坐標(biāo)苏遥,通常饼拍,我們希望圖片左下角對(duì)應(yīng)正方形左下角,圖片右上角...
@技術(shù)喵 我最近一直在看你的簡(jiǎn)書(shū)田炭,學(xué)qt opengl师抄,你的代碼寫(xiě)得很清晰。
但從第5章開(kāi)始教硫,工程下載到本地就不能運(yùn)行了叨吮,是因?yàn)榘姹締?wèn)題還是系統(tǒng)原因嗎,我這邊是Mac版的5.13
小白學(xué)opengl 第四課第四課:旋轉(zhuǎn) 坐標(biāo)軸遵循右手坐標(biāo)系 x軸旋轉(zhuǎn) y軸旋轉(zhuǎn) z軸旋轉(zhuǎn)
請(qǐng)問(wèn)為什么我的只能旋轉(zhuǎn)1次瞬矩,不能一直轉(zhuǎn)茶鉴?
小白學(xué)opengl 第四課第四課:旋轉(zhuǎn) 坐標(biāo)軸遵循右手坐標(biāo)系 x軸旋轉(zhuǎn) y軸旋轉(zhuǎn) z軸旋轉(zhuǎn)
第二課:你的第一個(gè)多邊形 新建窗口類TriangleWindow琅捏,繼承Openglwindow trianglewindow.h代碼 trianglewindow.cpp代碼...
前言 qt對(duì)opengl進(jìn)行了封裝悴品,使用很方便,便于我們的學(xué)習(xí)qt下的opengl有很多解決方案 QGLWidget号阿,舊的Qt OpenGL module争便,避免使用 QOpe...