在上一篇 深入 ProtoBuf - 編碼 中腰埂,我們?cè)敿?xì)解析了 ProtoBuf 的編碼原理捶索。 有了這個(gè)知識(shí)儲(chǔ)備,我們就可以深入 ProtoBuf 序列化问潭、反序列化的源碼,從...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/5589076/f711eb89-df5e-434b-b1c2-17e2dfefaef3.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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在介紹了 ProtoBuf 序列化原理之后婚被,本文介紹 ProtoBuf 的反射技術(shù)原理狡忙。 反射技術(shù)簡(jiǎn)介 對(duì)于反射大家應(yīng)該不會(huì)陌生,如果你接觸過一些框架(如 ORM址芯、IOC灾茁、O...
在對(duì) ProtoBuf 做了一些基本介紹之后,這篇開始進(jìn)入正題谷炸,深入 ProtoBuf 的一些原理北专,讓我們看看 ProtoBuf 是如何盡其所能的壓榨編碼性能和效率的。 編碼...
一. static_cast static_cast基于內(nèi)容轉(zhuǎn)換描孟,相對(duì)安全驶睦。 1.普通用法 2.void* 轉(zhuǎn)換 任何指針都能隱式轉(zhuǎn)換為void*,然而匿醒,要對(duì)void*指向的...
1场航、根據(jù)protobuf GitHub的README.md安裝protoBuf (1)安裝依賴工具 (2)在protobuf github上獲取版本信息及源碼鏈接,用wge...
出錯(cuò)信息: 原因:沒有設(shè)置models.DateTimeField的default值 解決辦法:1青抛、在mysite/myapp/migrations文件夾中旗闽,刪除最近那次的遷...
精簡(jiǎn)
使用django 實(shí)現(xiàn)多圖片(文件)上傳(二種方法)可以與fileinput結(jié)合使用一個(gè)好的Django專題少不了您的貢獻(xiàn):點(diǎn)我進(jìn)入專題 ⑴.在同項(xiàng)目名下的目錄配置內(nèi)容 1.在settings.py中配置媒體文件的路徑 2.在urls.py中引用上面的配置 ...
一個(gè)好的Django專題少不了您的貢獻(xiàn):點(diǎn)我進(jìn)入專題 ⑴.在同項(xiàng)目名下的目錄配置內(nèi)容 1.在settings.py中配置媒體文件的路徑 2.在urls.py中引用上面的配置 ...
經(jīng)過本人反復(fù)入坑、爬出來,終于總結(jié)出Django前端訪問media里的圖片适室。這里假設(shè)在Django工程的settings.py已經(jīng)配置好static和media嫡意,而且不討論如...
1蔬螟、環(huán)境:騰訊云服務(wù)器、ubuntu16汽畴、python3旧巾、git 2、在自己電腦(我的win10)用python3寫好socket服務(wù)端代碼忍些,上傳到自己的GitHub鲁猩,然后在...
環(huán)境:騰訊云服務(wù)器、ubuntu16罢坝、Apache2廓握、MySQL5.7、Django2.2嘁酿、python3.5(ubuntu自帶) 照著網(wǎng)上流程部署了Django網(wǎng)站隙券,然而在...
介紹 最近在讀取tfrecord時(shí),遇到了關(guān)于tensorf shape的問題闹司。 我們需要知道娱仔,大多數(shù)情況下圖片進(jìn)行encode編碼保存在tfrecord時(shí) 是一個(gè)一維張量,...
tensorflow(1050Ti 4G)預(yù)處理圖片數(shù)據(jù)(共221M)游桩,包括轉(zhuǎn)換類型(dtype)牲迫、形狀(shape)等,運(yùn)行一半時(shí)報(bào)錯(cuò)众弓。 錯(cuò)誤信息:E tensorflo...
@ElonKou 要ui的話恩溅,用Qt,在qt里可以寫OpenGL
vs 2013配置OpenGL谓娃,GLFW庫(kù)脚乡,GLEW庫(kù)OpenGL的接口實(shí)現(xiàn)是顯卡商實(shí)現(xiàn)的(相關(guān)庫(kù)函數(shù)由gl開頭),OpenGL只是一套標(biāo)準(zhǔn)滨达,只要電腦有顯卡驅(qū)動(dòng)奶稠,就有OpenGL的函數(shù)庫(kù),如果還沒驅(qū)動(dòng)捡遍,可以從這下載對(duì)應(yīng)你電腦的顯...
1锌订、OpenGL最容易理解和實(shí)現(xiàn)的就是馮氏光照模型了。馮氏光照模型的主要結(jié)構(gòu)由3個(gè)元素組成:環(huán)境(Ambient)画株、漫反射(Diffuse)和鏡面(Specular)光照辆飘。公...