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狀態(tài)模式(State) 公司目前項(xiàng)目做一款掛機(jī)卡牌游戲蟀悦,核心戰(zhàn)斗中角色的管理锐极,場景的管理像樊,都用到了狀態(tài)模式蔫慧。狀態(tài)模式是設(shè)計(jì)模式中画侣,游戲開發(fā)最常用...
其實(shí)ET主要是ECS的思路啤握,不過OO的設(shè)計(jì)模式也可以借鑒一些好的非洲。畢竟基于類未状。ET將數(shù)據(jù)放在Entity俯画,將方法放在Comoponent和Sys...
ET框架請查看:https://github.com/egametang/Egametang 介紹一下:https://gitee.com/be...